Default
Door staff@engadget.com (Mariella Moon) - 20 Aug 2026
Volgens de Australische eSafety-commissie heeft Roblox zich gecommitteerd aan een "door de rechtbank afdwingbare onderneming" om veranderingen door te voeren die kinderen beter zouden beschermen tegen verzorging en seksueel misbruik op zijn platform. De onlineveiligheidstoezichthouder ontdekte eerder dit jaar dat Roblox nog steeds contact tussen volwassenen en kinderen toestaat, ook al heeft het de afgelopen maanden al nieuwe maatregelen genomen en ondanks dat het al twee jaar intensief met het gamingplatform bezig is.
Uit tests die eSafety had uitgevoerd bleek met name dat volwassenen nog steeds verbindingsverzoeken naar Australische kinderen konden sturen zonder toestemming van de ouders, en dat kinderen en volwassenen nog steeds elkaars berichten op communityforums konden bekijken en erop konden reageren. Het ontdekte ook dat iedereen in het spel nog steeds de connecties, profielen, biografieën, accountnamen, avatarafbeeldingen en andere informatie van een minderjarige gebruiker kon bekijken, zonder optie om hun zichtbaarheid te beperken.
Roblox heeft eind 2025 verplichte leeftijdsverificatie geïntroduceerd, te beginnen met Australië, hoogstwaarschijnlijk als gevolg van het werk van eSafety. Er waren problemen met de uitrol, waarbij kinderen het leeftijdscontrolesysteem voor de gek hielden, maar Roblox was ervan overtuigd dat de technologie werkte. Na die eerste release begon Roblox in de VS leeftijdsverificatie te vereisen om de in-game chat te kunnen gebruiken. Medio mei van dit jaar verdeelde het platform gebruikers in drie leeftijdsniveaus: Kids, Select en reguliere Roblox. Kinderaccounts hebben alleen toegang tot games met minimale of milde inhoudsclassificaties, waarbij de chat standaard is uitgeschakeld en een volledige reeks ouderlijk toezicht. Het nieuwe leeftijdsafhankelijke accountniveausysteem werd in juni wereldwijd geïmplementeerd.
Het bedrijf "gelooft dat het voldoet aan zijn verplichtingen onder de Online Safety Act", aldus eSafety. Niettemin heeft zij ingestemd met het doorvoeren van veranderingen en aanvullende veiligheidsmaatregelen, waaronder een manier om ervoor te zorgen dat volwassenen geen contact kunnen opnemen met kinderen die ze niet kennen zonder toestemming van de ouders. Het moet ook de kinderaccounts standaard privé maken, gebruikers toegankelijke rapportagemechanismen bieden en een externe auditor de effectiviteit van de veiligheidsmaatregelen laten beoordelen. Het heeft drie maanden de tijd om deze maatregelen door te voeren, anders kan eSafety de rechtbank vragen om Roblox te dwingen hieraan te voldoen.
Roblox houdt zich al jaren bezig met kinderveiligheidsproblemen en wordt geconfronteerd met rechtszaken die zijn aangespannen door verschillende staten in de VS. In mei stemde het ermee in om Nevada een schikking van 12 miljoen dollar te betalen en een verificatiesysteem in te voeren dat vereist dat gebruikers door de overheid uitgegeven identiteitsbewijzen overleggen en een schatting van de gezichtsleeftijd uitvoeren. Onder het huidige systeem hoeven gebruikers slechts één van de twee methoden te voltooien om hun leeftijd te verifiëren. Het beloofde ook te voorkomen dat gebruikers onder de 16 jaar berichten naar volwassenen sturen, tenzij ze zijn aangewezen als een ‘vertrouwde vriend’ die via een QR-code aan gebruikers kan worden toegewezen.
Uit tests die eSafety had uitgevoerd bleek met name dat volwassenen nog steeds verbindingsverzoeken naar Australische kinderen konden sturen zonder toestemming van de ouders, en dat kinderen en volwassenen nog steeds elkaars berichten op communityforums konden bekijken en erop konden reageren. Het ontdekte ook dat iedereen in het spel nog steeds de connecties, profielen, biografieën, accountnamen, avatarafbeeldingen en andere informatie van een minderjarige gebruiker kon bekijken, zonder optie om hun zichtbaarheid te beperken.
Roblox heeft eind 2025 verplichte leeftijdsverificatie geïntroduceerd, te beginnen met Australië, hoogstwaarschijnlijk als gevolg van het werk van eSafety. Er waren problemen met de uitrol, waarbij kinderen het leeftijdscontrolesysteem voor de gek hielden, maar Roblox was ervan overtuigd dat de technologie werkte. Na die eerste release begon Roblox in de VS leeftijdsverificatie te vereisen om de in-game chat te kunnen gebruiken. Medio mei van dit jaar verdeelde het platform gebruikers in drie leeftijdsniveaus: Kids, Select en reguliere Roblox. Kinderaccounts hebben alleen toegang tot games met minimale of milde inhoudsclassificaties, waarbij de chat standaard is uitgeschakeld en een volledige reeks ouderlijk toezicht. Het nieuwe leeftijdsafhankelijke accountniveausysteem werd in juni wereldwijd geïmplementeerd.
Het bedrijf "gelooft dat het voldoet aan zijn verplichtingen onder de Online Safety Act", aldus eSafety. Niettemin heeft zij ingestemd met het doorvoeren van veranderingen en aanvullende veiligheidsmaatregelen, waaronder een manier om ervoor te zorgen dat volwassenen geen contact kunnen opnemen met kinderen die ze niet kennen zonder toestemming van de ouders. Het moet ook de kinderaccounts standaard privé maken, gebruikers toegankelijke rapportagemechanismen bieden en een externe auditor de effectiviteit van de veiligheidsmaatregelen laten beoordelen. Het heeft drie maanden de tijd om deze maatregelen door te voeren, anders kan eSafety de rechtbank vragen om Roblox te dwingen hieraan te voldoen.
Roblox houdt zich al jaren bezig met kinderveiligheidsproblemen en wordt geconfronteerd met rechtszaken die zijn aangespannen door verschillende staten in de VS. In mei stemde het ermee in om Nevada een schikking van 12 miljoen dollar te betalen en een verificatiesysteem in te voeren dat vereist dat gebruikers door de overheid uitgegeven identiteitsbewijzen overleggen en een schatting van de gezichtsleeftijd uitvoeren. Onder het huidige systeem hoeven gebruikers slechts één van de twee methoden te voltooien om hun leeftijd te verifiëren. Het beloofde ook te voorkomen dat gebruikers onder de 16 jaar berichten naar volwassenen sturen, tenzij ze zijn aangewezen als een ‘vertrouwde vriend’ die via een QR-code aan gebruikers kan worden toegewezen.

