Live News

De nieuwe Siri AI heeft wat Apple ‘persoonlijk contextbegrip’ noemt...

Tesla's Full Self-Driving (Supervised) is nu beschikbaar in een zevende Europees land, dankzij de voorlopige goedkeuring van Tsjechië...

Hoe heet je spel en waar gaat het over...

21/09/26

Volg ons:

Hoe Nintendo's Game & Watch werd geïnspireerd door een rekenmachine en verveling

Hoe Nintendo's Game & Watch werd geïnspireerd door een rekenmachine en verveling
Default Door staff@engadget.com (Deven McClure) - 21 Sep 2026
In zijn tijd dat hij aan de Game en Watch werkte, bedacht Yokoi een filosofie die nog steeds relevant is bij Nintendo: lateraal denken met verdorde technologie. Met andere woorden: het vinden van nieuwe toepassingen voor oudere, beproefde hardware; het hergebruiken van rekenmachinetechnologie voor gaming is daar een perfect voorbeeld van. Yokoi paste dit idee toe op zijn volgende project na de Game & Watch, de Game Boy, en koos voor eenvoudigere, beter betaalbare hardware dan toonaangevende concurrenten. Dit zorgde voor een draagbaarder apparaat met een betere batterijduur, en het werd op zijn beurt een van de populairste handhelds aller tijden. Zelfs nu hebben apparaten zoals de Nintendo Switch 2 misschien niet de krachtigste hardware, maar blinken ze uit in draagbaarheid en prijs.

De blijvende impact van Yokoi op het gaminglandschap kan niet genoeg worden benadrukt. Zijn pionierswerk op het gebied van spelen onderweg leidde tot de introductie van twee uiterst belangrijke concepten: het eerder genoemde draagbare maar beschermde clamshell-ontwerp en de D-pad, die beide tot op de dag van vandaag worden gebruikt. In een intern interview zei de inmiddels overleden Nintendo-producent en president Satoru Iwata: "Als Game & Watch er niet was geweest, zouden de draagbare spelsystemen van vandaag waarschijnlijk anders zijn geweest. Ik betwijfel of de Game Boy- en Nintendo DS-systemen de wereld zouden hebben bereikt."

Hoewel deze apparaten misschien nooit het levenslicht zouden hebben gezien vanwege een gebrek aan innovatie, is het ook mogelijk dat ze niet zouden hebben bestaan ​​omdat Nintendo ten onder ging vanwege enorme schulden. Dankzij het succes van zowel de Ultra Hand als Game & Watch slaagde Yokoi er twee keer in om het bedrijf uit een financieel gat te trekken. Als Yokoi niet bij het bedrijf was gekomen, had het misschien nooit de tijd gekregen om te floreren op het gebied van videogames. Ook al wordt de iconische handheld-lijn waarmee het allemaal begon vandaag de dag slechts af en toe gevierd met Game & Watch-thema-releases en in-game referenties, de invloed van Yokoi is duidelijk aanwezig in alles wat Nintendo doet.