Default
Door staff@engadget.com (Will Shanklin) - 06 Oct 2026
Bij het gamen werden vectorafbeeldingen grotendeels verlaten, maar kleine groepen enthousiastelingen houden de Vectrex, de enige vectorgebaseerde thuisconsole die ooit is uitgebracht, nog steeds in leven. En wat doe je om de aandacht te vestigen op een nicheplatform? Zet Doom er natuurlijk op.
We hebben Doom een thuis zien vinden op een vreemde reeks apparaten, waaronder iPods, grafische rekenmachines en broodroosters. In tegenstelling tot veel andere vreemde Doom-poorten biedt de Vectrex-versie (via Time Extension) een werkelijk unieke beeldtaal. Dat komt door het fundamenteel andere display van de console: in plaats van een raster van pixels stuurt het een elektronenstraal om rechtstreeks lijnen op het scherm te volgen. Dit geeft de game zijn Tron-achtige uitstraling, met strakke lijnen waardoor het meer op een artistiek statement lijkt dan op de zoveelste gekke port.
Hoe draait een console die elf jaar ouder is dan Doom de game? Nou, technisch gezien niet. Modder Jason Kopp (ArcadeJason) bouwde de demo rond zijn Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), een cartridge die in wezen fungeert als een kleine plug-in pc. De UVMC2 verzorgt de verwerking terwijl hij de ingebouwde CRT van de console voor het beeldscherm gebruikt. Ondertussen komt het geluid via de afzonderlijke 3,5 mm-uitgang van de cartridge. Het project maakt ook gebruik van een SDK gemaakt door modder Daniel Ferrer Guerrero.
Zelfs met het sterretje dat dit geen native Vectrex-poort is, is het resultaat nog steeds een van de opvallendere visuele Doom-presentaties die we hebben gezien. Hieronder kun je het werk van Kopp bekijken.
We hebben Doom een thuis zien vinden op een vreemde reeks apparaten, waaronder iPods, grafische rekenmachines en broodroosters. In tegenstelling tot veel andere vreemde Doom-poorten biedt de Vectrex-versie (via Time Extension) een werkelijk unieke beeldtaal. Dat komt door het fundamenteel andere display van de console: in plaats van een raster van pixels stuurt het een elektronenstraal om rechtstreeks lijnen op het scherm te volgen. Dit geeft de game zijn Tron-achtige uitstraling, met strakke lijnen waardoor het meer op een artistiek statement lijkt dan op de zoveelste gekke port.
Hoe draait een console die elf jaar ouder is dan Doom de game? Nou, technisch gezien niet. Modder Jason Kopp (ArcadeJason) bouwde de demo rond zijn Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), een cartridge die in wezen fungeert als een kleine plug-in pc. De UVMC2 verzorgt de verwerking terwijl hij de ingebouwde CRT van de console voor het beeldscherm gebruikt. Ondertussen komt het geluid via de afzonderlijke 3,5 mm-uitgang van de cartridge. Het project maakt ook gebruik van een SDK gemaakt door modder Daniel Ferrer Guerrero.
Zelfs met het sterretje dat dit geen native Vectrex-poort is, is het resultaat nog steeds een van de opvallendere visuele Doom-presentaties die we hebben gezien. Hieronder kun je het werk van Kopp bekijken.

