Default
Door staff@engadget.com (Steve Dent) - 04 Nov 2026
Valve werkt de regels voor de release van games bij om te proberen een achterstand in goedkeuringen weg te werken als gevolg van een recente stroom aan nieuwe gametitels, waarvan er vele zijn gemaakt met AI, zo maakte het bedrijf bekend. Dat volgt op nieuws dat indiegames lanceringsdata missen, soms met weken, vanwege de onverwachte vertragingen.
Het doel van Valve voor nieuwe titelrecensies is drie tot vijf dagen, maar momenteel duurt het maximaal twaalf werkdagen. Het bedrijf heeft de nieuwe regels gedeeltelijk ingevoerd om herbeoordelingen te voorkomen die verantwoordelijk zijn voor die langere tijden. "We hebben van veel ontwikkelaars gehoord en weten hoe stressvol het is om langer dan verwacht te moeten wachten op updates van de review-build", schreef Valve in een communitypost. "Er komen meer verbeteringen aan het build-beoordelingsproces, maar deze eerste veranderingen zijn een goed startpunt."
Eerst en vooral moeten ontwikkelaars hun games minimaal vijf minuten via Steam laten draaien om ervoor te zorgen dat deze op het platform werken. Valve merkt op dat het builds beoordeelt die nog nooit via Steam zijn gespeeld, wat betekent dat "zelfs als een game soepel draait wanneer een ontwikkelaar het uitvoerbare bestand rechtstreeks start, ze mogelijk basisstappen hebben gemist die van invloed zouden zijn op een gebruiker die via Steam installeert en speelt."
Valve vereist ook dat ontwikkelaars algemene herdistribueerbare programma's zoals DirectX en Visual C++ bevestigen, controleren of de prestaties klaar zijn, bevestigen dat Steam Cloud-opslagpaden correct zijn geconfigureerd en screenshots categoriseren als gameplay, menu's, concept art of cinematica.
Wat Valve niet heeft gezegd, is dat de winkel wordt overspoeld door AI-vibe-gecodeerde games met onvoldoende pre-releasecontroles. "De tijd lijkt te pieken rond september/oktober. Vermoedelijk [gedeeltelijk als gevolg van]... de overweldigende hoeveelheid slop die Steam nu overspoelt", zei ontwikkelaar 2 Left Thumbs on X. Die gegevens werden bevestigd door Reddit-gebruiker u/ploz, die ontdekte dat 49,9 procent van de games die in oktober op Steam zijn uitgebracht door AI gegenereerde inhoud openbaarden. In juni maakte bijna 20 procent van de Next Fest-gamedemo's het gebruik van AI bekend.
De vertragingen hebben gevolgen voor ontwikkelaars. "De trailer van onze game werd meer dan 60.000 keer bekeken op YouTube en we hadden meer dan 6.000 verlanglijstjes", vertelde Cubic Earth-ontwikkelaar structmira aan PC Gamer. "Nu vult onze Steam Community-pagina zich snel met klachten van spelers, en we zijn alle vaart kwijt.
Het doel van Valve voor nieuwe titelrecensies is drie tot vijf dagen, maar momenteel duurt het maximaal twaalf werkdagen. Het bedrijf heeft de nieuwe regels gedeeltelijk ingevoerd om herbeoordelingen te voorkomen die verantwoordelijk zijn voor die langere tijden. "We hebben van veel ontwikkelaars gehoord en weten hoe stressvol het is om langer dan verwacht te moeten wachten op updates van de review-build", schreef Valve in een communitypost. "Er komen meer verbeteringen aan het build-beoordelingsproces, maar deze eerste veranderingen zijn een goed startpunt."
Eerst en vooral moeten ontwikkelaars hun games minimaal vijf minuten via Steam laten draaien om ervoor te zorgen dat deze op het platform werken. Valve merkt op dat het builds beoordeelt die nog nooit via Steam zijn gespeeld, wat betekent dat "zelfs als een game soepel draait wanneer een ontwikkelaar het uitvoerbare bestand rechtstreeks start, ze mogelijk basisstappen hebben gemist die van invloed zouden zijn op een gebruiker die via Steam installeert en speelt."
Valve vereist ook dat ontwikkelaars algemene herdistribueerbare programma's zoals DirectX en Visual C++ bevestigen, controleren of de prestaties klaar zijn, bevestigen dat Steam Cloud-opslagpaden correct zijn geconfigureerd en screenshots categoriseren als gameplay, menu's, concept art of cinematica.
Wat Valve niet heeft gezegd, is dat de winkel wordt overspoeld door AI-vibe-gecodeerde games met onvoldoende pre-releasecontroles. "De tijd lijkt te pieken rond september/oktober. Vermoedelijk [gedeeltelijk als gevolg van]... de overweldigende hoeveelheid slop die Steam nu overspoelt", zei ontwikkelaar 2 Left Thumbs on X. Die gegevens werden bevestigd door Reddit-gebruiker u/ploz, die ontdekte dat 49,9 procent van de games die in oktober op Steam zijn uitgebracht door AI gegenereerde inhoud openbaarden. In juni maakte bijna 20 procent van de Next Fest-gamedemo's het gebruik van AI bekend.
De vertragingen hebben gevolgen voor ontwikkelaars. "De trailer van onze game werd meer dan 60.000 keer bekeken op YouTube en we hadden meer dan 6.000 verlanglijstjes", vertelde Cubic Earth-ontwikkelaar structmira aan PC Gamer. "Nu vult onze Steam Community-pagina zich snel met klachten van spelers, en we zijn alle vaart kwijt.

