Default
Door Remote - 02 Apr 2026
Sony Interactive Entertainment, eigenaar van het PlayStation-merk, heeft Cinemersive Labs overgenomen, een Britse startup die tools ontwikkelt om 2D-foto's en -video's om te zetten in 3D-volumes. Het startup-team zal zich aansluiten bij Sony's Visual Computing Group, een onderzoeksteam dat zich richt op grafische technologie, waaronder game-rendering, videocodering en generatieve AI-modellen.
Het meest recente product van Cinemersive is een virtual reality-app genaamd Parallax die werkt als een viewer voor parallaxfoto's - driedimensionale afbeeldingen waar je rond kunt kijken met natuurlijke hoofdbewegingen - vastgelegd met traditionele smartphones en professionele camera's met stereolenzen. De startup ontwikkelde op maat gemaakte AI-tools om 2D-beelden om te zetten in 3D-volumes om Parallax mogelijk te maken, en Sony wil die expertise blijkbaar toepassen op zijn eigen projecten.
"Na de overname zal het team van Cinemersive Labs toetreden tot de Visual Computing Group (VCG) van SIE en bijdragen aan onze bredere inspanningen om de modernste visuele computertechnologie binnen games te bevorderen", zegt Sony. “Dit omvat het toepassen van machine learning om de gameplay-beelden te verbeteren, de weergavetechnieken te verbeteren en nieuwe niveaus van visuele betrouwbaarheid voor spelers te ontgrendelen.”
AdvertentieAdvertentieAdvertentieMachine learning is een belangrijk aandachtspunt geweest bij Sony's inspanningen om de grafische prestaties op de PlayStation 5 en toekomstige hardware te verbeteren. De PlayStation 5 Pro is ontworpen rond een nieuwe GPU, snellere opslag en PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), aangepaste AI-opschalingstechnologie waarmee de console games met een lagere resolutie kan draaien en deze vervolgens kan opschalen naar 4K. Het bedrijf heeft onlangs nog meer prestaties uit de Pro gehaald met een bijgewerkte versie van PSSR die in maart werd uitgebracht. En met AMD werkt Sony aan Project Amethyst, een veelzijdige samenwerking om ray tracing en opschaling op de toekomstige consoles te verbeteren.
Het meest recente product van Cinemersive is een virtual reality-app genaamd Parallax die werkt als een viewer voor parallaxfoto's - driedimensionale afbeeldingen waar je rond kunt kijken met natuurlijke hoofdbewegingen - vastgelegd met traditionele smartphones en professionele camera's met stereolenzen. De startup ontwikkelde op maat gemaakte AI-tools om 2D-beelden om te zetten in 3D-volumes om Parallax mogelijk te maken, en Sony wil die expertise blijkbaar toepassen op zijn eigen projecten.
"Na de overname zal het team van Cinemersive Labs toetreden tot de Visual Computing Group (VCG) van SIE en bijdragen aan onze bredere inspanningen om de modernste visuele computertechnologie binnen games te bevorderen", zegt Sony. “Dit omvat het toepassen van machine learning om de gameplay-beelden te verbeteren, de weergavetechnieken te verbeteren en nieuwe niveaus van visuele betrouwbaarheid voor spelers te ontgrendelen.”
AdvertentieAdvertentieAdvertentieMachine learning is een belangrijk aandachtspunt geweest bij Sony's inspanningen om de grafische prestaties op de PlayStation 5 en toekomstige hardware te verbeteren. De PlayStation 5 Pro is ontworpen rond een nieuwe GPU, snellere opslag en PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), aangepaste AI-opschalingstechnologie waarmee de console games met een lagere resolutie kan draaien en deze vervolgens kan opschalen naar 4K. Het bedrijf heeft onlangs nog meer prestaties uit de Pro gehaald met een bijgewerkte versie van PSSR die in maart werd uitgebracht. En met AMD werkt Sony aan Project Amethyst, een veelzijdige samenwerking om ray tracing en opschaling op de toekomstige consoles te verbeteren.

