Default
Door Remote - 03 Apr 2026
Take-Two, de eigenaar van Grand Theft Auto-ontwikkelaar Rockstar Games, heeft schijnbaar het hoofd van de AI-divisie, Luke Dicken, en verschillende personeelsleden die onder hem werken, ontslagen. “Het is echt teleurstellend dat ik met jullie moet delen dat mijn tijd bij T2 – en die van mijn team – ten einde is gekomen”, deelde Dicken in een LinkedIn-post die werd opgemerkt door Game Developer.
Op de vraag om de ontslagen in de AI-divisie te bevestigen, weigerde Take-Two commentaar te geven.
Dicken schrijft dat zijn team "de allernieuwste technologie aan het ontwikkelen was om de ontwikkeling van games te ondersteunen" en in zijn bericht wordt specifiek vermeld dat hij banen probeert te vinden voor personeel met ervaring in zaken als "procedurele inhoud voor games" en "machine learning". Het is onduidelijk hoeveel andere mensen dan Dicken door deze ontslagen zijn getroffen, maar de timing lijkt een beetje ongebruikelijk voor Take-Two.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieNet als sommige andere grote game-uitgevers heeft Take-Two generatieve AI-tools ‘actief omarmd’ om ‘de efficiëntie te vergroten’ en ‘de kosten te verlagen’. Take-Two CEO Strauss Zelnick heeft AI zelfs voorgesteld als een positief effect op de werkgelegenheid, waarbij hij opmerkte dat generatieve AI “de werkgelegenheid niet zal verminderen, maar de werkgelegenheid zal vergroten”, omdat “technologie altijd de productiviteit verhoogt, wat op zijn beurt het bbp doet stijgen, wat op zijn beurt de werkgelegenheid vergroot.”
Het is nog te vroeg om deze ontslagen te karakteriseren als een soort tij die zich tegen AI keert – net als andere grote gamebedrijven doet Take-Two ook gewoon veel ontslagen – maar het is interessant dat ze nu plaatsvinden, terwijl het bedrijf snel op weg is naar de release van Grand Theft Auto VI. Het vervolg zal naar verwachting een grote hit worden, een hit die Take-Two voldoende financiële speelruimte moet geven om met nieuwe technologie te experimenteren.
Op de vraag om de ontslagen in de AI-divisie te bevestigen, weigerde Take-Two commentaar te geven.
Dicken schrijft dat zijn team "de allernieuwste technologie aan het ontwikkelen was om de ontwikkeling van games te ondersteunen" en in zijn bericht wordt specifiek vermeld dat hij banen probeert te vinden voor personeel met ervaring in zaken als "procedurele inhoud voor games" en "machine learning". Het is onduidelijk hoeveel andere mensen dan Dicken door deze ontslagen zijn getroffen, maar de timing lijkt een beetje ongebruikelijk voor Take-Two.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieNet als sommige andere grote game-uitgevers heeft Take-Two generatieve AI-tools ‘actief omarmd’ om ‘de efficiëntie te vergroten’ en ‘de kosten te verlagen’. Take-Two CEO Strauss Zelnick heeft AI zelfs voorgesteld als een positief effect op de werkgelegenheid, waarbij hij opmerkte dat generatieve AI “de werkgelegenheid niet zal verminderen, maar de werkgelegenheid zal vergroten”, omdat “technologie altijd de productiviteit verhoogt, wat op zijn beurt het bbp doet stijgen, wat op zijn beurt de werkgelegenheid vergroot.”
Het is nog te vroeg om deze ontslagen te karakteriseren als een soort tij die zich tegen AI keert – net als andere grote gamebedrijven doet Take-Two ook gewoon veel ontslagen – maar het is interessant dat ze nu plaatsvinden, terwijl het bedrijf snel op weg is naar de release van Grand Theft Auto VI. Het vervolg zal naar verwachting een grote hit worden, een hit die Take-Two voldoende financiële speelruimte moet geven om met nieuwe technologie te experimenteren.

