Live News

Het vinden van de juiste app in de Google Play Store is nu een stuk eenvoudiger geworden...

Netflix heeft zojuist een gratis app uitgebracht genaamd Playground voor smartphones en tablets...

NASA's Artemis II-missie staat op het punt geschiedenis te schrijven...

06/04/26

Volg ons:

Devils on the Moon brengt het scoren van flipperen naar de Playdate

Devils on the Moon brengt het scoren van flipperen naar de Playdate
Default Door Remote - 05 Apr 2026
Pinball-videogames bestaan ​​al jaren - ik heb mijn tanden gezet op Space Cadet 3D Pinball, dat vooraf was geladen op Windows 95. Ze variëren van realistische reproducties van flipperkasten die je in speelhallen vindt tot games die in het echte leven nooit zouden kunnen bestaan, zoals Demon's Tilt uit 2019 of oudere games zoals Metroid Prime Pinball voor de Nintendo DS of Pokémon Pinball voor de Game Boy Color.

Ik had niet verwacht een gedetailleerd flipperkastspel te vinden voor het bescheiden en verrukkelijke Playdate, maar een paar ontwikkelaars die onder de naam Amano werkten, hebben het voor elkaar gekregen met Devils on the Moon Pinball, dat vorige week uitkwam. Het is de derde game van de ontwikkelaar voor de Playdate, en Mario en JP (die samen Amano vormen) wezen rechtstreeks naar Pokemon Pinball als inspiratie voor deze game. "Ik denk dat een van mijn meest gespeelde spellen Pokemon Pinball is", zei JP. “Maar het idee om een ​​flipperkast te maken kwam van Mario… hij kwam naar mij toe en zei: ‘JP, ik wil een aangepaste engine maken voor Playdate en we moeten een flipperkast maken.’”

Ik speel graag flipperkast in het echte leven, maar het bezit van een grote tafel is extreem duur en neemt veel ruimte in beslag. Maar Devils on the Moon krabt de jeuk volledig weg. De bediening is extreem eenvoudig: als je links op de d-pad drukt, wordt de linkerflipper omgedraaid, A draait de rechterflipper om en als je op de d-pad drukt, wordt de bal gelanceerd. Amano bevatte ook kantelbedieningen; door naar rechts of omhoog te drukken op de d-pad of de B-knop schudt de tafel in een bepaalde richting, zodat je kunt proberen de bal te redden. Helaas komt de crank niet in het spel, maar ik kan niet zeggen dat ik een goed idee heb voor hoe deze zou worden gebruikt.

Een screenshot van Devils on the Moon Pinball. (Amano)Ik was onder de indruk van zowel de fysica als het tafelontwerp van Devils on the Moon na slechts een paar minuten spelen. Ondanks dat ik geen analoge controle had, voelde de manier waarop de bal reageerde toen ik de flippers raakte consistent en soepel aan, en hoewel ik vaak verbaasd was over de stuiters die nodig waren, voelde het nooit oneerlijk. Als ik een bal leegspeelde, was dat bijna altijd iets dat ik had kunnen vermijden als ik het spel beter kende of snellere reflexen had – net als een goede, echte flipperkast.

JP en Mario beschreven dat het spel 'gestileerde fysica' gebruikte in plaats van dat het volledig realistisch was. “Het is misschien niet noodzakelijkerwijs accuraat in het echte leven”, zei JP. "Maar omdat het scherm breder is dan hoog, in tegenstelling tot een echte flipperkast, moesten we de bal een beetje zweverig laten aanvoelen en niet zo snel laten vallen, omdat hij dan gewoon recht over het scherm zou zoomen."

Het tafelontwerp voelt zowel geworteld in de realiteit als profiteert tegelijkertijd van het virtuele karakter ervan. Er zijn drie verticale ‘niveaus’, elk met zijn eigen set flippers. Het 2D-karakter van het spel betekent dat er geen echte hellingen zijn zoals op de meeste flipperkasten, maar het hebben van drie afzonderlijke delen van het spel om aan te wennen maakt dat goed. En als je verschillende modi in het spel voltooit, kun je eindbaasgevechten bereiken waarin je de taak hebt een gigantische vijand herhaaldelijk te verslaan om hun gezondheidsbalk weg te zuigen. Fysieke flipperkasten hebben vaak vergelijkbare ontmoetingen, maar ze moeten in het ontwerp van het spel worden verwerkt - in dit geval wordt je bal in wezen naar een geheel andere ruimte getransporteerd als je tegen een baas vecht.

De volledige drietraps bordindeling voor Devils on the Moon flipperkast. (Amano)“Het is een beetje spelen als de oude flipperkasten, waar de regels heel eenvoudig zijn”, zei Mario. ". "Je hoeft alleen maar een paar dingen te doen. In ons geval ging het uiteindelijk verder dan ons oorspronkelijke bereik, maar qua regels is het nog steeds vrij eenvoudig vergeleken met een echte flipperkast.” Hij zei dat het de bedoeling van het ontwerp was om het spel vriendelijker te maken voor mensen die het zouden kunnen uitproberen zonder veel flipperervaring, terwijl er toch voldoende uitdaging in wordt gestopt.

De audio- en visuele presentatie is ook van topklasse voor een Playdate-game. Misschien wel het allerbelangrijkste voor een flipperkast is dat er geen sprake is van vertraging of stotteren. Het spel heeft ook een duidelijke visuele identiteit, iets wat altijd belangrijk is voor flipperen om je zoveel mogelijk de wereld van het speelveld in te trekken. De pagina van het spel belooft brutaal “minstens (1) nummers” en dat wordt waargemaakt met een solide thema voor het hoofdspel dat goed dienst doet als achtergrondmuziek die niet verveelt als je een tijdje speelt, en de piepjes en boeps die de tafel maakt terwijl je speelt, voelen goed geschikt voor het spel. Het ‘klinkt’ niet als een echte flipperkast, maar dat is het niet, dus dat is oké.

Een screenshot van Devils on the Moon flipperkast. (Amano)Ik heb al een hele tijd geen video-flipperkast meer gespeeld, maar de Playdate voelt als een ideaal platform hiervoor. Ik kan hem overal mee naartoe nemen en een ronde of twee spelen (mits er voldoende licht is) of genoegen nemen met een langere speelsessie. Het spel is zo uitdagend dat je veel moet oefenen om het onder de knie te krijgen, maar er is genoeg variatie aan de tafel met drie niveaus om spelers voor de lange termijn geïnteresseerd te houden. Het plezier van flipperen is immers niet noodzakelijkerwijs het voor de eerste keer aan een tafel spelen; het is het van binnen en van buiten leren, zodat je je score kunt maximaliseren. Ik kijk er naar uit om dat punt te bereiken met Devils on the Moon.