Live News

Recente vooruitgang op het gebied van quantum computing heeft de al lang bestaande bezorgdheid over bitcoin BTC$77.556,58 nieuw leven ingeblazen...

XRP steeg woensdag kortstondig, maar deze beweging hield geen stand toen Bitcoin daalde door winstnemingen na de beweging naar bijna $80.000 donder...

CoinDesk Indices presenteert zijn dagelijkse marktupdate, waarin de prestaties van leiders en achterblijvers in de CoinDesk 20 Index worden benadru...

23/04/26

Volg ons:

Meer dan 90% van de Web3-games faalden na een hausse van $15 miljard, omdat gamers nooit kwamen opdagen: Caladan

Meer dan 90% van de Web3-games faalden na een hausse van $15 miljard, omdat gamers nooit kwamen opdagen: Caladan
Default Door Remote - 23 Apr 2026
Web3-gaming heeft tot wel 15 miljard dollar gekost in de jacht op een token-gedreven toekomst waar gamers nooit in hebben geloofd.

Uit gegevens van Caladan, een markt- en handelsfirma, blijkt dat grofweg 93% van de zogenaamde GameFi-projecten nu feitelijk dood zijn, waarbij de tokenwaarden ongeveer 95% zijn gedaald ten opzichte van hun pieken in 2022 en de financiering voor studio’s in 2025 met 93% is ingestort.

Investeerders en studio’s stopten miljarden in tokens en non-fungible tokens (NFT’s) voordat ze op blockchain gebaseerde games bouwden met verhandelbare eigendommen. Vervolgens verschoof het kapitaal naar AI, tokenisatie van activa en infrastructuur, en werden meer dan 300 games stopgezet, waardoor Web3-gaming een waarschuwend verhaal werd over het najagen van speculatie over de aansluiting van de productmarkt.

“Kapitaal werd op elke laag tegelijkertijd vernietigd”, stelt het rapport, wijzend op durfkapitaal, retail NFT-kopers, gaminggilden en Telegram’s tap-to-earn-golf van 300 miljoen gebruikers als parallelle slachtoffers. Alleen al Hamster Kombat verloor 96% van zijn gebruikers binnen zes maanden na de lancering. YGG, het vlaggenschip van de gaminggilde, wordt 99,6% onder de piek van november 2021 verhandeld.

(Caladan)Individuele autopsie is wreed. Pixelmon heeft $ 70 miljoen opgehaald in een NFT-munt uit 2022 en heeft vier jaar later nog steeds geen openbaar spel. Ember Sword heeft in zeven jaar ontwikkeling $18 miljoen verbruikt voordat het afgelopen mei werd stopgezet zonder restitutie. Gala Games is verwikkeld in een rechtszaak waarin wordt beweerd dat de mede-oprichter $130 miljoen aan tokens heeft weggesluisd. Square Enix beëindigde afgelopen juli stilletjes zijn Symbiogenesis-experiment.

Structurele mismatchDe mislukking was niet alleen een slechte cyclus of een zwakke uitvoering. Uit de gegevens blijkt dat er sprake was van een structurele discrepantie tussen een model dat was opgebouwd rond financiële prikkels en een publiek dat consequent aangaf dat het in plaats daarvan entertainment wilde.

De kern van de hausse was GameFi, het play-to-earn-model dat van gameplay een financiële feedbackloop maakte.

Spelers kochten tokens of NFT's, verdienden beloningen met diezelfde activa en verdienden geld zolang er nieuwkomers bleven binnenstromen. Toen de instroom eenmaal vertraagde, viel de wiskunde in duigen. Tokenprijzen daalden, beloningen werden uitgedund en gebruikers liepen weg, waardoor hele in-game-economieën met zich meesleepten.

Axie Infinity, het eenmalige vlaggenschip van de sector, zag het aantal dagelijkse actieve gebruikers dalen van ongeveer 2,7 miljoen op het hoogtepunt tot ongeveer 5.500 vandaag, volgens gegevens van DappRadar.

De vraagzijde heeft de kapitaalstroom nooit kunnen bijhouden. Zelfs op het hoogtepunt van de manie had slechts 12% van de gamers een cryptospel geprobeerd, volgens een enquête van Coda Labs, geciteerd door Caladan.

De allocatie van kapitaal verergerde het probleem. Studio's haalden tientallen of honderden miljoenen dollars op voordat ze levensvatbare producten op de markt brachten, waardoor de druk werd weggenomen om games te bouwen die spelers konden behouden.

(Caladan) Het meest veelzeggende datapunt is wellicht waar het geld naartoe is gegaan. Gaming was in 2022 goed voor 62,5% van alle durfkapitaalinvesteringen in Web3; in 2025 was dit aandeel tot enkele cijfers gedaald, omdat AI, real-world-asset tokenisatie en laag-2-infrastructuur het ontheemde kapitaal absorbeerden.

(Caladan) Zelfs Animoca Brands, de meest productieve financier van de sector, heeft gaming teruggebracht tot ongeveer 25% van zijn portfolio en richt zich op stablecoins, RWA's en AI.

Tegelijkertijd strekten de ontwikkelingstijdlijnen zich uit van drie tot vijf jaar, terwijl tokens in realtime werden verhandeld en een constant momentum eisten. Tegen de tijd dat veel projecten klaar waren om gelanceerd te worden, waren de bijbehorende tokens al ingestort.

Het resultaat is een sector die snel groeide op basis van speculatieve vraag en net zo snel kromp toen die vraag wegebde. Volgens DappRadar zijn meer dan 300 blockchain-games gesloten en zijn de resterende investeringen verschoven van titels naar infrastructuur.

Wat ooit werd voorgesteld als de toekomst van gaming, lijkt nu meer een waarschuwend voorbeeld van wat er gebeurt als financiële engineering voorloopt op de fitheid van de productmarkt.