Default
Door Remote - 26 Apr 2026
In het kort
Coachella bouwde tijdens het festival van 2026 drie AI-projecten met Google DeepMind.
De tools omvatten een 3D-versie van liveshows, een app voor podiumplanning en een mobiele game.
De tests bouwen voort op Coachella's eerdere experimenten met AR, NFT's en andere fanervaringen.
Coachella verandert een van de grootste muziekfestivals ter wereld in een AI-proeftuin.
Het festival werkte dit jaar samen met Google DeepMind om experimentele tools te bouwen en te testen die zijn ontworpen om de manier te veranderen waarop artiesten optredens maken en hoe fans deze ervaren.
De nieuwe experimenten richten zich op ‘wereldmodellen’: AI-systemen die interactieve digitale omgevingen genereren. Het innovatieteam van Coachella heeft tijdens het festival van 2026 drie prototypes gebouwd met Project Genie van Google DeepMind, het wereldmodelplatform van het bedrijf.
“We zijn betrokken bij dit project waarin we met hun tools werken om te onderzoeken op welke manieren deze tools het canvas van een kunstenaar kunnen uitbreiden en uitbreiden, hen meer tools voor creatieve expressie kunnen geven, het bouwen van de kunstenaarswereld op locatie en thuis kunnen uitbreiden, en vervolgens de ervaring eenvoudiger en leuker kunnen maken voor fans,” vertelde Ryan Cenicola, Coachella’s innovatieproductieleider, aan Decrypt.
Een Coachella-experiment met Google DeepMind AI. Afbeelding: CoachellaOne-prototype, genaamd 'Turning Performances Into Interactive Experiences', legt liveshows vast en bouwt deze opnieuw op als 3D-omgevingen die fans kunnen verkennen. Tijdens het eerste weekend van het festival namen teams het licht, het geluid, het beeld en de bewegingen van zowel het publiek als de artiesten op tijdens een Quasar-podiumdecor, en creëerden vervolgens de uitvoering in Unreal Engine.
Coachella zei dat de technologie uiteindelijk ‘levende archieven’ van optredens zou kunnen creëren waar fans doorheen kunnen lopen, vanuit verschillende perspectieven kunnen afspelen of kunnen bekijken met alternatieve beelden die in realtime worden gegenereerd.
“Er zijn zeker manieren waarop we kijken hoe fans ter plaatse in de toekomst met die inhoud kunnen omgaan”, zei Cenicola. “Als we verder vooruit kijken, met een bril en de opkomst van die vormfactor, is dat zeker een plek waar we nadenken over deze inhoud en er een nog meeslependere ervaring van maken voor fans ter plaatse.”
Een tweede prototype is een podiumontwerptool voor artiesten. Met de software kunnen artiesten beelden uploaden of aanwijzingen invoeren om te zien hoe een show eruit zou zien op een 3D-model van Coachella-podia op verschillende tijdstippen van de dag en met verschillende publieksomstandigheden. Het doel is om kleinere acts toegang te geven tot productietools die doorgaans voorbehouden zijn aan artiesten met grotere budgetten en teams.
Het derde project is een mobiele game genaamd Coachella vs. The Game, waarin spelers een astronaut besturen en digitale werelden verkennen op basis van festivalartiesten. Het team vergeleek het idee met de games die mensen konden spelen voordat ze een themapark bezochten, waardoor fans de line-up konden verkennen voordat ze op het festival aankwamen.
"Normaal gesproken kijk je naar ontwikkelingstijdlijnen van zes tot twaalf maanden om echt een ervaring van hoge kwaliteit te bieden. En die tijd is aanzienlijk ingekort, zelfs pas sinds het begin van dit jaar", vertelde Kevin McMahon, leider van Coachella's innovatiepartnerschappen, aan Decrypt.
Op de vraag waarom Coachella Google DeepMind verkoos boven rivalen als OpenAI of Anthropic, wees McMahon op de visuele AI-tools van het bedrijf en de bestaande relatie met het festival.
“Voor ons leven we in een heel visuele wereld, en zij hebben de beste visuele modellen”, zei hij. "We werken met ze samen op het hele festival, vanuit onze YouTube-livestream, die deel uitmaakt van een Google-relatie. We hebben ontdekt dat ze echt geweldige modellen hebben die gemakkelijk te gebruiken zijn, en ze worden tegen een zeer hoge snelheid verzonden. We zijn blij om met hen te blijven ontdekken."
Een Coachella-experiment met Google DeepMind AI. Afbeelding: Coachella De AI-projecten bouwen voort op jarenlang testen van Coachella met nieuwe technologie om het festival buiten het evenement zelf uit te breiden. In 2024 lanceerde het festival Coachella Quests, een spel op de Avalanche-blockchain waarmee deelnemers uitdagingen konden voltooien en extraatjes konden verdienen via NFT-zegels. Datzelfde jaar lanceerde Coachella op Avalanche gebaseerde NFT-passen en verzamelobjecten nadat het eerdere Solana NFT-partnerschap met FTX uiteenviel toen de crypto-uitwisseling instortte.
“Een ervaring als Coachella Quest was voor ons een manier om een licht op de zaken te laten schijnen en te zeggen: ‘Hé, heb je hierover nagedacht?’ – zonder het op een saaie menu-achtige manier te doen,” zei McMahon. “Hoe maken we het interactief – een manier om te verkennen en ontdekken op het festival – en geven fans de kans om elkaar tegen te komen en te zeggen: ‘Oh, jij ging dat ding ook zien of verzamelen.’ Die gelukkige ongelukken zijn iets waar we nog steeds heel positieve feedback op krijgen.”
Coachella heeft ook geïnvesteerd in augmented reality-ervaringen voor livestream-kijkers. De AR-uitzendingen van dit jaar bevatten digitale effecten gelaagd op optredens die alleen zichtbaar waren voor online publiek.
De huidige AI-projecten zijn niet publiekelijk gelanceerd en blijven interne proofs of concept. Cenicola zei dat Coachella de lessen van het festival van dit jaar doorneemt voordat hij beslist wat er in de komende jaren kan worden uitgerold.
"Het is op dit moment moeilijk om er een duidelijk tijdschema op te plakken", zei hij. “We bevinden ons in de fase waarin we alle lessen uit deze drie proofs-of-concept die we afgelopen weekend hebben afgerond, gebruiken en met ons team en DeepMind samenwerken om te begrijpen wat de volgende stappen zijn.”
Dagelijkse debriefing NieuwsbriefBegin elke dag met de belangrijkste nieuwsverhalen van dit moment, plus originele artikelen, een podcast, video's en meer. Uw e-mail Download het! Download het!
Coachella bouwde tijdens het festival van 2026 drie AI-projecten met Google DeepMind.
De tools omvatten een 3D-versie van liveshows, een app voor podiumplanning en een mobiele game.
De tests bouwen voort op Coachella's eerdere experimenten met AR, NFT's en andere fanervaringen.
Coachella verandert een van de grootste muziekfestivals ter wereld in een AI-proeftuin.
Het festival werkte dit jaar samen met Google DeepMind om experimentele tools te bouwen en te testen die zijn ontworpen om de manier te veranderen waarop artiesten optredens maken en hoe fans deze ervaren.
De nieuwe experimenten richten zich op ‘wereldmodellen’: AI-systemen die interactieve digitale omgevingen genereren. Het innovatieteam van Coachella heeft tijdens het festival van 2026 drie prototypes gebouwd met Project Genie van Google DeepMind, het wereldmodelplatform van het bedrijf.
“We zijn betrokken bij dit project waarin we met hun tools werken om te onderzoeken op welke manieren deze tools het canvas van een kunstenaar kunnen uitbreiden en uitbreiden, hen meer tools voor creatieve expressie kunnen geven, het bouwen van de kunstenaarswereld op locatie en thuis kunnen uitbreiden, en vervolgens de ervaring eenvoudiger en leuker kunnen maken voor fans,” vertelde Ryan Cenicola, Coachella’s innovatieproductieleider, aan Decrypt.
Een Coachella-experiment met Google DeepMind AI. Afbeelding: CoachellaOne-prototype, genaamd 'Turning Performances Into Interactive Experiences', legt liveshows vast en bouwt deze opnieuw op als 3D-omgevingen die fans kunnen verkennen. Tijdens het eerste weekend van het festival namen teams het licht, het geluid, het beeld en de bewegingen van zowel het publiek als de artiesten op tijdens een Quasar-podiumdecor, en creëerden vervolgens de uitvoering in Unreal Engine.
Coachella zei dat de technologie uiteindelijk ‘levende archieven’ van optredens zou kunnen creëren waar fans doorheen kunnen lopen, vanuit verschillende perspectieven kunnen afspelen of kunnen bekijken met alternatieve beelden die in realtime worden gegenereerd.
“Er zijn zeker manieren waarop we kijken hoe fans ter plaatse in de toekomst met die inhoud kunnen omgaan”, zei Cenicola. “Als we verder vooruit kijken, met een bril en de opkomst van die vormfactor, is dat zeker een plek waar we nadenken over deze inhoud en er een nog meeslependere ervaring van maken voor fans ter plaatse.”
Een tweede prototype is een podiumontwerptool voor artiesten. Met de software kunnen artiesten beelden uploaden of aanwijzingen invoeren om te zien hoe een show eruit zou zien op een 3D-model van Coachella-podia op verschillende tijdstippen van de dag en met verschillende publieksomstandigheden. Het doel is om kleinere acts toegang te geven tot productietools die doorgaans voorbehouden zijn aan artiesten met grotere budgetten en teams.
Het derde project is een mobiele game genaamd Coachella vs. The Game, waarin spelers een astronaut besturen en digitale werelden verkennen op basis van festivalartiesten. Het team vergeleek het idee met de games die mensen konden spelen voordat ze een themapark bezochten, waardoor fans de line-up konden verkennen voordat ze op het festival aankwamen.
"Normaal gesproken kijk je naar ontwikkelingstijdlijnen van zes tot twaalf maanden om echt een ervaring van hoge kwaliteit te bieden. En die tijd is aanzienlijk ingekort, zelfs pas sinds het begin van dit jaar", vertelde Kevin McMahon, leider van Coachella's innovatiepartnerschappen, aan Decrypt.
Op de vraag waarom Coachella Google DeepMind verkoos boven rivalen als OpenAI of Anthropic, wees McMahon op de visuele AI-tools van het bedrijf en de bestaande relatie met het festival.
“Voor ons leven we in een heel visuele wereld, en zij hebben de beste visuele modellen”, zei hij. "We werken met ze samen op het hele festival, vanuit onze YouTube-livestream, die deel uitmaakt van een Google-relatie. We hebben ontdekt dat ze echt geweldige modellen hebben die gemakkelijk te gebruiken zijn, en ze worden tegen een zeer hoge snelheid verzonden. We zijn blij om met hen te blijven ontdekken."
Een Coachella-experiment met Google DeepMind AI. Afbeelding: Coachella De AI-projecten bouwen voort op jarenlang testen van Coachella met nieuwe technologie om het festival buiten het evenement zelf uit te breiden. In 2024 lanceerde het festival Coachella Quests, een spel op de Avalanche-blockchain waarmee deelnemers uitdagingen konden voltooien en extraatjes konden verdienen via NFT-zegels. Datzelfde jaar lanceerde Coachella op Avalanche gebaseerde NFT-passen en verzamelobjecten nadat het eerdere Solana NFT-partnerschap met FTX uiteenviel toen de crypto-uitwisseling instortte.
“Een ervaring als Coachella Quest was voor ons een manier om een licht op de zaken te laten schijnen en te zeggen: ‘Hé, heb je hierover nagedacht?’ – zonder het op een saaie menu-achtige manier te doen,” zei McMahon. “Hoe maken we het interactief – een manier om te verkennen en ontdekken op het festival – en geven fans de kans om elkaar tegen te komen en te zeggen: ‘Oh, jij ging dat ding ook zien of verzamelen.’ Die gelukkige ongelukken zijn iets waar we nog steeds heel positieve feedback op krijgen.”
Coachella heeft ook geïnvesteerd in augmented reality-ervaringen voor livestream-kijkers. De AR-uitzendingen van dit jaar bevatten digitale effecten gelaagd op optredens die alleen zichtbaar waren voor online publiek.
De huidige AI-projecten zijn niet publiekelijk gelanceerd en blijven interne proofs of concept. Cenicola zei dat Coachella de lessen van het festival van dit jaar doorneemt voordat hij beslist wat er in de komende jaren kan worden uitgerold.
"Het is op dit moment moeilijk om er een duidelijk tijdschema op te plakken", zei hij. “We bevinden ons in de fase waarin we alle lessen uit deze drie proofs-of-concept die we afgelopen weekend hebben afgerond, gebruiken en met ons team en DeepMind samenwerken om te begrijpen wat de volgende stappen zijn.”
Dagelijkse debriefing NieuwsbriefBegin elke dag met de belangrijkste nieuwsverhalen van dit moment, plus originele artikelen, een podcast, video's en meer. Uw e-mail Download het! Download het!

