Live News

Hoewel TikTok algemeen wordt omschreven als een socialemediagigant, is het geleidelijk aan buiten deze categorie gekomen...

Als je van zelfgemaakte pizza houdt, maar niet van het gedoe houdt dat daarmee gepaard gaat, kan een elektrische pizzaoven de ideale upgrade zijn...

Google Chrome en Apple's Safari domineren momenteel de webbrowsermarkt, waarbij Chrome een aanzienlijk aandeel heeft dankzij de voortdurende innova...

30/05/26

Volg ons:

007 First Light is het onopvallende James Bond-spel waar ik van heb gedroomd

007 First Light is het onopvallende James Bond-spel waar ik van heb gedroomd
Default Door staff@engadget.com (Devindra Hardawar) - 29 May 2026
De Hitman-roots van IOI zijn vanaf het allereerste begin van First Light duidelijk, maar worden nog duidelijker zodra je het einde van de spionageschool bereikt. Eerst moet je een drukke nachtclub infiltreren om een ​​verdachte op te sporen, wat teruggrijpt op een handvol klassieke Hitman-levels. De omvang van het spel wordt pas echt duidelijk in de tweede missie, waarin je op zoek bent naar een voormalige MI:6-agent in een boetiekhotel (waar toevallig ook een schaaktoernooi wordt gehouden). Het hotel zelf is enorm, onberispelijk ontworpen en gevuld met tientallen gasten en aanwezigen, waarvan er velen betrokken zijn bij scriptroutines of gesprekken. Dit ene deel van het uurwerk-pocket-universum van First Light voelt levendiger dan veel zielloze open-wereldgames.

Het is niet echt een meeslepende sim zoals de Dishonored-spellen, maar op echte Hitman-manier kun je je doelstellingen op meerdere manieren bereiken. Verwacht alleen niet dat je met vuurwapens in actie komt. In de meeste scenario's verbiedt de "License to Kill"-functie van First Light je om op vijanden te schieten, tenzij ze eerst hun wapens trekken. Het herinnert je er eigenlijk alleen maar aan dat je geen koelbloedige huurmoordenaar speelt, en het moedigt je aan om je tijd te besteden aan het heimelijk door omgevingen bewegen en in stilte vijanden uitschakelen.

De game is gelukkig vergevingsgezinder dan Hitman als je je dekking opblaast, waarbij dit de hele kaart zou kunnen waarschuwen en je zou kunnen dwingen een save opnieuw te laden. Als een vijand Bond ziet, kun je hem gewoon neerslaan of tegen nabijgelegen oppervlakken slaan. Het wordt ingewikkelder als meerdere vijanden je zien, maar je kunt nog steeds doorgaan met je missie als je eenmaal voor ze hebt gezorgd.

Hoewel First Light meestal relatief gegrond blijft, zou het geen Bond-game zijn zonder een paar uitgebreide decorstukken. Je zult merken dat je door de skyline van Londen parkourt (een knipoog naar de opening van Casino Royale), terwijl je vuistgevechten hebt waarbij je door meerdere verdiepingen crasht en door auto's ploegt in een vuilniswagen. Er zijn ook een handvol vuurgevechten waarbij je tientallen vijanden moet neermaaien, wat een diepgewortelde spanning biedt, maar ook snel repetitief aanvoelt.

IOI heeft duidelijk meer tijd besteed aan stealth dan aan grootschalige actie, en het is soms moeilijk te zeggen waar je heen moet als twintig mensen op je schieten. Ik heb de eerste grote vuurgevecht, die plaatsvond op een luchthaven, ongeveer tien keer opnieuw gespeeld voordat ik een overlevingspad vond. (Voor degenen die snel gefrustreerd raken: je kunt je moeilijkheidsgraad ook meteen verlagen.)

Misschien was het gewoon een gevolg van het vliegen door de game voor deze recensie, maar het was moeilijk om tempoproblemen in First Light te negeren. Terwijl de actie en de snode samenzwering escaleren, raakt het spel verzand door uitgebreide stealth-sequenties, apporteermissies en halfslachtige baasgevechten. Ze verpesten de algehele ervaring van First Light niet, maar het voelt zeker alsof het wat narratieve aanscherping kan gebruiken.