Default
Door staff@engadget.com (Igor Bonifacic) - 07 Jun 2026
Na een vroege teaser in mei heeft Citizen Sleeper-maker Gareth Damian Martin Signet City onthuld. Martin beschrijft hun nieuwe game als een "fungalpunk" RPG. In een al te korte trailer maken we kennis met de grimmige monochrome beelden en de door paddestoelen geteisterde City 17-achtige setting terwijl de postpunk-drone van de band SPRINTS op de achtergrond speelt. "Je bent een parasiet, in een stad waar vreemde technologieën en radicale ideeën wortel schieten", zegt de YouTube-beschrijving van de game. "Groei in en door de inwoners, ontdek en verander hun verhalen, en wees getuige van het laatste seizoen van de Signet-stad."
“In tegenstelling tot traditionele RPG-hoofdrolspelers bestaan spelers in Signet City als een parasiet die zich door het sociale lichaam van de stad beweegt, gesprekken vormgeeft, inwoners beïnvloedt en door de prachtig vormgegeven locaties van de game navigeert”, schrijft uitgever Fellow Traveler Witness in zijn persbericht voor de game. “Hierdoor kan het spel diep graven in de innerlijke levens van de gastheren van de parasiet, in krachtig, aangrijpend proza dat de signatuur is geworden van de games van Jump Over the Age.” Een factsheet voegt eraan toe dat Signet City gedeeltelijk is geïnspireerd door het turbulente decennium dat Groot-Brittannië in de jaren tachtig doormaakte, waarbij de noordelijke industriesteden als inspiratie voor de setting dienden.
Martins vorige games, In Other Waters, en de Citizen Sleeper-serie, speelden zich allemaal af in de verre toekomst, dus het is iets nieuws voor hen om te onderzoeken wat een alternatieve realiteit zou kunnen zijn voor hun nieuwste project. Wat de kunststijl betreft, worden gezeefdrukte manga, pen- en inkttekeningen en zwart-witfotografie als contactpunten genoemd. Signet City ziet Martin ook samenwerken met een nieuwe groep medewerkers, waarbij Eli Rainsberry het overneemt van Amos Roddy om de soundtrack en audio van de game te produceren, en Tom Kitchen assisteert bij de omgevingskunst.
Spring over het tijdperk
Ik kan me voorstellen dat veel mensen Signet City zullen vergelijken met The Last of Us, maar ik zou zeggen dat Martin in de game ideeën onderzoekt die hen al jaren interesseren. In interviews na de release van Citizen Sleeper noemden ze The Mushroom at the End of the World van Anna Tsing als een van de belangrijkste invloeden van het spel. Tsing's boek bekritiseert het kapitalisme en ons huidige tijdperk van onzekerheid en ecologische verwoesting, door de lens van matsutake, een van de duurdere paddenstoelensoorten. Matsutake, evenals girolle en andere soorten schimmels, zijn prominent aanwezig in Citizen Sleeper, het vervolg en In Other Waters, waarin de speler een xenobioloog door een buitenaards landschap vol leven leidt.
Signet City verschijnt later dit jaar via Steam op pc. Nog geen woord op andere platforms.
“In tegenstelling tot traditionele RPG-hoofdrolspelers bestaan spelers in Signet City als een parasiet die zich door het sociale lichaam van de stad beweegt, gesprekken vormgeeft, inwoners beïnvloedt en door de prachtig vormgegeven locaties van de game navigeert”, schrijft uitgever Fellow Traveler Witness in zijn persbericht voor de game. “Hierdoor kan het spel diep graven in de innerlijke levens van de gastheren van de parasiet, in krachtig, aangrijpend proza dat de signatuur is geworden van de games van Jump Over the Age.” Een factsheet voegt eraan toe dat Signet City gedeeltelijk is geïnspireerd door het turbulente decennium dat Groot-Brittannië in de jaren tachtig doormaakte, waarbij de noordelijke industriesteden als inspiratie voor de setting dienden.
Martins vorige games, In Other Waters, en de Citizen Sleeper-serie, speelden zich allemaal af in de verre toekomst, dus het is iets nieuws voor hen om te onderzoeken wat een alternatieve realiteit zou kunnen zijn voor hun nieuwste project. Wat de kunststijl betreft, worden gezeefdrukte manga, pen- en inkttekeningen en zwart-witfotografie als contactpunten genoemd. Signet City ziet Martin ook samenwerken met een nieuwe groep medewerkers, waarbij Eli Rainsberry het overneemt van Amos Roddy om de soundtrack en audio van de game te produceren, en Tom Kitchen assisteert bij de omgevingskunst.
Spring over het tijdperk
Ik kan me voorstellen dat veel mensen Signet City zullen vergelijken met The Last of Us, maar ik zou zeggen dat Martin in de game ideeën onderzoekt die hen al jaren interesseren. In interviews na de release van Citizen Sleeper noemden ze The Mushroom at the End of the World van Anna Tsing als een van de belangrijkste invloeden van het spel. Tsing's boek bekritiseert het kapitalisme en ons huidige tijdperk van onzekerheid en ecologische verwoesting, door de lens van matsutake, een van de duurdere paddenstoelensoorten. Matsutake, evenals girolle en andere soorten schimmels, zijn prominent aanwezig in Citizen Sleeper, het vervolg en In Other Waters, waarin de speler een xenobioloog door een buitenaards landschap vol leven leidt.
Signet City verschijnt later dit jaar via Steam op pc. Nog geen woord op andere platforms.

