Default
Door staff@engadget.com (Jessica Conditt) - 09 Jun 2026
Pak je laarzen, vul je waterfles en maak je klaar voor een grote wandeling. House House, de studio die vooral bekend is van Untitled Goose Game, heeft tijdens de Nintendo Direct van dinsdag de releasedatum voor de volgende titel onthuld: Big Walk komt op 4 augustus naar pc, Switch 2 en PlayStation 5.
In Big Walk dwalen jij en minstens één vriend over een grote kaart, terwijl je praat en milieupuzzels oplost. De game ondersteunt twee tot twaalf spelers tegelijk en biedt een aantal hulpmiddelen zoals walkietalkies, megafoons en laserpointers. Net als in het echte leven kunnen deze verloren gaan of kapot gaan. Communicatie is de sleutel in Big Walk, en je kunt spraak- of tekstchat (of wild zwaaien met je armen) gebruiken om in de game met je vrienden te praten.
House House verduidelijkt hoe de meer duivelse kenmerken van het spel stem- en tekstchat kunnen beïnvloeden in de FAQ, door te schrijven: "Het in-game tekstchatsysteem van Big Walk heeft dezelfde functies en beperkingen als de in-game voicechat. Je kunt het hele spel op die manier spelen zonder iets te missen. Je tekstchat is bijvoorbeeld niet leesbaar als je ver weg bent, of aan weerszijden van geluiddicht glas! En je tekstchat werkt met in-game items zoals walkietalkies."
Aan het begin van elke Big Walk kiest je groep een oriëntatiepunt ver weg om naartoe te gaan, en dan dwalen jullie allemaal door het bos om uitdagingen te voltooien, escape rooms op te lossen, het landschap in je op te nemen en gewoon rond te hangen. De game moedigt aan tot daadwerkelijk praten en biedt niet veel richting, dus je bent vrij om het land te verkennen zoals je wilt. Maar onthoud: er is een begin, midden en einde aan de ervaring.
Huis Huis
Big Walk gaat niet alleen over wandelen. Het gaat over het vinden van puzzels om op te lossen, improviseren met je vrienden, het tellen van je stappen, gek doen en stilzitten in warme, stille contemplatie. Het gaat erom dat je leert nieuwsgierig te zijn naar de onbekende wildernis die om de hoek ligt, in plaats van bang te zijn. In de trailers van Big Walk presenteert House House een mechanisch soepele coöp-ervaring die het midden houdt tussen dom en rustgevend, waardoor je ruimte krijgt om jezelf te vinden, rond te hangen met vrienden of gewoon te verdwalen.
Big Walk is ontwikkeld door House House (die ook de aandoenlijk verontrustende multiplayer-game Push Me Pull You maakte, vergeet nooit) en uitgegeven door Panic.
In Big Walk dwalen jij en minstens één vriend over een grote kaart, terwijl je praat en milieupuzzels oplost. De game ondersteunt twee tot twaalf spelers tegelijk en biedt een aantal hulpmiddelen zoals walkietalkies, megafoons en laserpointers. Net als in het echte leven kunnen deze verloren gaan of kapot gaan. Communicatie is de sleutel in Big Walk, en je kunt spraak- of tekstchat (of wild zwaaien met je armen) gebruiken om in de game met je vrienden te praten.
House House verduidelijkt hoe de meer duivelse kenmerken van het spel stem- en tekstchat kunnen beïnvloeden in de FAQ, door te schrijven: "Het in-game tekstchatsysteem van Big Walk heeft dezelfde functies en beperkingen als de in-game voicechat. Je kunt het hele spel op die manier spelen zonder iets te missen. Je tekstchat is bijvoorbeeld niet leesbaar als je ver weg bent, of aan weerszijden van geluiddicht glas! En je tekstchat werkt met in-game items zoals walkietalkies."
Aan het begin van elke Big Walk kiest je groep een oriëntatiepunt ver weg om naartoe te gaan, en dan dwalen jullie allemaal door het bos om uitdagingen te voltooien, escape rooms op te lossen, het landschap in je op te nemen en gewoon rond te hangen. De game moedigt aan tot daadwerkelijk praten en biedt niet veel richting, dus je bent vrij om het land te verkennen zoals je wilt. Maar onthoud: er is een begin, midden en einde aan de ervaring.
Huis Huis
Big Walk gaat niet alleen over wandelen. Het gaat over het vinden van puzzels om op te lossen, improviseren met je vrienden, het tellen van je stappen, gek doen en stilzitten in warme, stille contemplatie. Het gaat erom dat je leert nieuwsgierig te zijn naar de onbekende wildernis die om de hoek ligt, in plaats van bang te zijn. In de trailers van Big Walk presenteert House House een mechanisch soepele coöp-ervaring die het midden houdt tussen dom en rustgevend, waardoor je ruimte krijgt om jezelf te vinden, rond te hangen met vrienden of gewoon te verdwalen.
Big Walk is ontwikkeld door House House (die ook de aandoenlijk verontrustende multiplayer-game Push Me Pull You maakte, vergeet nooit) en uitgegeven door Panic.

