Default
Door staff@engadget.com (Alessandro Fillari) - 10 Jun 2026
Ik kreeg een idee van deze nieuwe aanpak door de proloog van het spel, die fungeerde als een uitgebreide tutorial. Als Blake moest ik door het dode bosgebied van de planeet manoeuvreren om de neergestorte module te bereiken. Vergeleken met de angstaanjagende stilte van het station van Sebastopol is de kolonie luid en chaotisch, met beperkt zicht op de wereld daarbuiten. Terwijl de klok tikte om de module te bereiken voordat er een overstroming kwam, moest ik voorzichtig door het puinveld manoeuvreren om de crashlocatie te bereiken.
In de module kwamen mijn herinneringen aan het spelen van Alien: Isolation snel terug. Net als de originele film en de horrorgame uit 2014 was het interieur die vertrouwde mix van low-fi/hightech design met werkruimte voor de arbeidersklasse. Er was zelfs een grote sprongangst waarbij een kapotte Working Joe-android nog een laatste beetje agressie gaf voordat hij uitschakelde. Terwijl ik op zoek ging naar schroot om het energiesysteem te repareren, viel me het sterke geluidsontwerp op, dat de griezelige stilte van het schip en de storm buiten vastlegde. Toen de stroom weer was ingeschakeld, kon ik dat bekende, langzaam werkende opslagstation activeren om mijn voortgang vast te leggen. Toen ik eenmaal in de computerkamer was, verscheen de alien, die vervolgens de voorzichtige terugsluiping naar de uitgang op gang bracht.
Net als in het originele spel vereist het manoeuvreren langs de alien geduld en zorgvuldige aandacht voor je omgeving. Eén verkeerde beweging of een onverstandige sprint kan het beest waarschuwen en jouw kant op sturen. Door me onder bureaus en in kruipruimtes te verstoppen om zijn blik te ontwijken terwijl hij op de loer lag, kon ik de uitgang bereiken. Toen de demo eindigde, zag de alien mij en ging naar binnen voor de moord, maar ik werd gered door de daaropvolgende overstroming, die de module bereikte en hem van een heuvel af stuurde. En daar eindigde de demo.
Creatieve montage/Sega
Ik vond Blake een goede keuze voor een nieuwe hoofdpersoon, al zou ik graag meer willen weten over hun motivaties en achtergrond. Momenteel lijkt het personage een beetje te veel op dat van Amanda Ripley, dus ik hoop dat de game een andere draai geeft aan Blake's verhaal en ervaring.
Volgens de creatief directeur was een van de belangrijkste redenen voor de verandering van hoofdrolspeler het creëren van een perspectief waardoor het voelt als een nieuwe ‘ontdekkingsreis’ in een totaal nieuwe omgeving.
“Dus we houden duidelijk van Amanda; ze is super belangrijk voor ons als personage uit Alien: Isolation”, zei Hope. “Maar ik denk dat het allemaal ging om het nadenken over deze kans om een vervolg van een heel hoog niveau te maken. We hadden zoiets van: “Oké, we willen een verhaal vertellen dat heel nauw verbonden is met de eerste game, maar we willen een nieuw verhaal vertellen in een nieuwe wereld die zich echt leent voor die horrorervaring. Het draaide allemaal om deze reis vol ontdekkingen en mysterie voor Blake, en dus voelde het alsof dit de juiste weg was om met dit vervolg te volgen."
Deze vroege blik op de opening van Alien: Isolation 2 bood de juiste hoeveelheid schrik en spanning die het originele spel zo memorabel maakte. Maar wat mij het meest intrigeerde aan dit vervolg was de nieuwe setting. Hoewel de demo erg bekend was in termen van de stroom van het origineel, heb ik echt de nieuwe locatie uitgegraven, die zo'n grote afwijking had van het station van Sevastopol. Het had nog steeds hetzelfde gevoel van angst als het originele spel, maar met de extra druk van het navigeren door een chaotische omgeving. De ontwikkelaars hielden helaas hun lippen stijf op elkaar over hoe de structuur van het spel verandert in een meer open omgeving vergeleken met het origineel. Toch biedt de nieuwe sfeer die het biedt een nieuwe manier om die volledige mix van stealth-actie en survival-horror te ervaren. Ik ben een groot bewonderaar van het originele spel, en tot nu toe heeft Alien: Isolation 2 een geweldig concept voor een vervolg op een van de grootste horrorspellen ooit.
Alien: Isolation 2 is momenteel in actieve ontwikkeling en staat gepland voor release op pc, PS5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.
In de module kwamen mijn herinneringen aan het spelen van Alien: Isolation snel terug. Net als de originele film en de horrorgame uit 2014 was het interieur die vertrouwde mix van low-fi/hightech design met werkruimte voor de arbeidersklasse. Er was zelfs een grote sprongangst waarbij een kapotte Working Joe-android nog een laatste beetje agressie gaf voordat hij uitschakelde. Terwijl ik op zoek ging naar schroot om het energiesysteem te repareren, viel me het sterke geluidsontwerp op, dat de griezelige stilte van het schip en de storm buiten vastlegde. Toen de stroom weer was ingeschakeld, kon ik dat bekende, langzaam werkende opslagstation activeren om mijn voortgang vast te leggen. Toen ik eenmaal in de computerkamer was, verscheen de alien, die vervolgens de voorzichtige terugsluiping naar de uitgang op gang bracht.
Net als in het originele spel vereist het manoeuvreren langs de alien geduld en zorgvuldige aandacht voor je omgeving. Eén verkeerde beweging of een onverstandige sprint kan het beest waarschuwen en jouw kant op sturen. Door me onder bureaus en in kruipruimtes te verstoppen om zijn blik te ontwijken terwijl hij op de loer lag, kon ik de uitgang bereiken. Toen de demo eindigde, zag de alien mij en ging naar binnen voor de moord, maar ik werd gered door de daaropvolgende overstroming, die de module bereikte en hem van een heuvel af stuurde. En daar eindigde de demo.
Creatieve montage/Sega
Ik vond Blake een goede keuze voor een nieuwe hoofdpersoon, al zou ik graag meer willen weten over hun motivaties en achtergrond. Momenteel lijkt het personage een beetje te veel op dat van Amanda Ripley, dus ik hoop dat de game een andere draai geeft aan Blake's verhaal en ervaring.
Volgens de creatief directeur was een van de belangrijkste redenen voor de verandering van hoofdrolspeler het creëren van een perspectief waardoor het voelt als een nieuwe ‘ontdekkingsreis’ in een totaal nieuwe omgeving.
“Dus we houden duidelijk van Amanda; ze is super belangrijk voor ons als personage uit Alien: Isolation”, zei Hope. “Maar ik denk dat het allemaal ging om het nadenken over deze kans om een vervolg van een heel hoog niveau te maken. We hadden zoiets van: “Oké, we willen een verhaal vertellen dat heel nauw verbonden is met de eerste game, maar we willen een nieuw verhaal vertellen in een nieuwe wereld die zich echt leent voor die horrorervaring. Het draaide allemaal om deze reis vol ontdekkingen en mysterie voor Blake, en dus voelde het alsof dit de juiste weg was om met dit vervolg te volgen."
Deze vroege blik op de opening van Alien: Isolation 2 bood de juiste hoeveelheid schrik en spanning die het originele spel zo memorabel maakte. Maar wat mij het meest intrigeerde aan dit vervolg was de nieuwe setting. Hoewel de demo erg bekend was in termen van de stroom van het origineel, heb ik echt de nieuwe locatie uitgegraven, die zo'n grote afwijking had van het station van Sevastopol. Het had nog steeds hetzelfde gevoel van angst als het originele spel, maar met de extra druk van het navigeren door een chaotische omgeving. De ontwikkelaars hielden helaas hun lippen stijf op elkaar over hoe de structuur van het spel verandert in een meer open omgeving vergeleken met het origineel. Toch biedt de nieuwe sfeer die het biedt een nieuwe manier om die volledige mix van stealth-actie en survival-horror te ervaren. Ik ben een groot bewonderaar van het originele spel, en tot nu toe heeft Alien: Isolation 2 een geweldig concept voor een vervolg op een van de grootste horrorspellen ooit.
Alien: Isolation 2 is momenteel in actieve ontwikkeling en staat gepland voor release op pc, PS5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.

