Default
Door staff@engadget.com (Kris Holt) - 17 Jun 2026
Tijdens de keynote van The State of Unreal op Unreal Fest op woensdag onthulde Epic Games hoe het generatieve AI omarmt in Unreal Engine (UE). Naast het aanbieden van de eerste details over Unreal Engine 6 (UE6), besprak het bedrijf nieuwe functies voor Unreal Engine 5.8, die het woensdag ook uitbracht. Als onderdeel van de nieuwste update biedt Epic een experimentele Model Context Protocol (MCP) plug-in waarmee ontwikkelaars generatie AI-modellen zoals Claude en Gemini aan Unreal Engine kunnen koppelen. Het wil de MCP een integraal onderdeel van UE6 maken.
Marcus Wassmer, het hoofd van het ontwikkelingsteam van Epic, schreef in een blogpost dat de generatie AI-modellen kunnen fungeren als “creativiteits- en productiviteitsvermenigvuldigers, zodat teams hun inspanningen kunnen richten op de essentiële creatieve en technische ontwikkelingstaken in plaats van tijd te besteden aan tijdrovende handmatige taken.”
De blogpost vervolgde met het volgende: "Ons doel voor UE6 is om het vervelende werk bij het schrijven van inhoud sterk te verminderen, zodat er meer tijd overblijft voor creatieve verkenning, en om het aantal iteraties dat een team kan maken om hun inhoud op te poetsen te vergroten. UE6 wordt geleverd met tools en workflows waarin je kunt kiezen om je eigen favoriete modellen mee te nemen, getest tegen interne ontwikkeling en in UEFN [Unreal Engine voor Fortnite]."
Unreal Engine 5.8 wordt vandaag verzonden met experimentele MCP-serverondersteuning:
Uw bronnen, uw pijplijn en uw workflow: configureer eenvoudig de MCP-plug-in en maak verbinding met elke agent. Maak vandaag nog kennis met de MCP-server en de PCG Primitive Plugin en kijk wat teams samen kunnen bouwen:... pic.twitter.com/Ca5yZIH443
— Unreal Engine (@UnrealEngine) 17 juni 2026
Epic gaf een demonstratie waarin Claude Code verbinding maakte met UE, vervolgens objecten uit een activabibliotheek haalde en deze in een virtuele woonkamer plaatste. Ontwikkelaars kunnen de objecten nog steeds handmatig verplaatsen in de UE-editor.
Het bedrijf liet ook zien hoe een ontwikkelaar Claude Code in UE zou kunnen gebruiken om een stad te bouwen die automatisch kan worden aangepast als er activa zoals parken worden toegevoegd. Naast het aanpassen van assets kunnen generatie-AI-modellen factoren als verlichting aanpassen en atmosferische omstandigheden afstemmen op voorbeelden uit de echte wereld.
In een video waarin Unreal Engine 5.8 wordt getoond, suggereerde Epic dat ontwikkelaars mensen als Claude zouden kunnen gebruiken om "het maken, testen en optimaliseren van assets te automatiseren. De plug-in heeft toegang tot kern-UE-systemen zoals blauwdrukken, assets, niveaus, materialen, meshes en nog veel meer."
Het zou geen grote verrassing moeten zijn dat Epic all-in gaat voor gen AI in UE6. In november suggereerde CEO Tim Sweeney dat een 'made with AI'-tag 'relevant zou kunnen zijn voor kunsttentoonstellingen voor openbaarmaking van auteurschap, en voor marktplaatsen voor licentieverlening voor digitale inhoud waar kopers de rechtensituatie moeten begrijpen. Het heeft geen zin voor gamewinkels, waar AI bij bijna alle toekomstige productie betrokken zal zijn.'
In januari publiceerde de Game Developers Conference haar State of the Game Industry-rapport 2026, dat was gebaseerd op een onderzoek onder meer dan 2.300 werknemers in de game-industrie. Daarvan zei 36 procent dat ze gen-AI-tools gebruikten als onderdeel van hun werk. De meeste mensen die dergelijke tools gebruikten, deden dit voor onderzoek en brainstormen (81 procent), maar ook voor taken als het maken van prototypen (35 procent). 52 procent van de respondenten zei echter dat ze dachten dat gen-AI slecht was voor de sector. Dat cijfer was hoger dan 30 procent in de editie van 2025 van het onderzoek en 18 procent in 2024. Slechts zeven procent zei dat het een positieve impact had.
Elders op Unreal Fest bleek dat Epic Unreal Engine 5 en UEFN samenvoegt tot één platform in UE6. Een ander ding dat het bedrijf aan het testen is, is de mogelijkheid om Fortnite-skins in andere UE6-games te gebruiken, en om ontwikkelaars hun skins in de andere richting te laten bewegen. Het bedrijf streeft ernaar om UE6 eind 2027 in vroege toegang uit te brengen, met een volledige release voor ongeveer 12-18 maanden later.
Epic had ook nieuws over samenwerkingen. Degenen die Fortnite-ervaringen creëren met behulp van UEFN zullen binnenkort games kunnen maken die gebaseerd zijn op The Simpsons, net zoals ze dat momenteel kunnen doen met Star Wars IP. Het bedrijf onthulde ook dat er dit jaar meer dan 30 gaming-samenwerkingen voor Fortnite op de planning staan, waaronder Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant en Phantom Blade Zero.
Vampire Survivors-ontwikkelaar Poncle lijkt echter zorgen te hebben over Epic's omarming van gen-AI. “Na het nieuws van vandaag over het gebruik van gen-AI door Epic om allerlei soorten game-items te creëren, inclusief Fortnite-personages, ‘bekijken’ we momenteel onze samenwerking met Fortnite”, aldus Poncle op Reddit. "We laten het u weten als er iets gebeurt."
Marcus Wassmer, het hoofd van het ontwikkelingsteam van Epic, schreef in een blogpost dat de generatie AI-modellen kunnen fungeren als “creativiteits- en productiviteitsvermenigvuldigers, zodat teams hun inspanningen kunnen richten op de essentiële creatieve en technische ontwikkelingstaken in plaats van tijd te besteden aan tijdrovende handmatige taken.”
De blogpost vervolgde met het volgende: "Ons doel voor UE6 is om het vervelende werk bij het schrijven van inhoud sterk te verminderen, zodat er meer tijd overblijft voor creatieve verkenning, en om het aantal iteraties dat een team kan maken om hun inhoud op te poetsen te vergroten. UE6 wordt geleverd met tools en workflows waarin je kunt kiezen om je eigen favoriete modellen mee te nemen, getest tegen interne ontwikkeling en in UEFN [Unreal Engine voor Fortnite]."
Unreal Engine 5.8 wordt vandaag verzonden met experimentele MCP-serverondersteuning:
Uw bronnen, uw pijplijn en uw workflow: configureer eenvoudig de MCP-plug-in en maak verbinding met elke agent. Maak vandaag nog kennis met de MCP-server en de PCG Primitive Plugin en kijk wat teams samen kunnen bouwen:... pic.twitter.com/Ca5yZIH443
— Unreal Engine (@UnrealEngine) 17 juni 2026
Epic gaf een demonstratie waarin Claude Code verbinding maakte met UE, vervolgens objecten uit een activabibliotheek haalde en deze in een virtuele woonkamer plaatste. Ontwikkelaars kunnen de objecten nog steeds handmatig verplaatsen in de UE-editor.
Het bedrijf liet ook zien hoe een ontwikkelaar Claude Code in UE zou kunnen gebruiken om een stad te bouwen die automatisch kan worden aangepast als er activa zoals parken worden toegevoegd. Naast het aanpassen van assets kunnen generatie-AI-modellen factoren als verlichting aanpassen en atmosferische omstandigheden afstemmen op voorbeelden uit de echte wereld.
In een video waarin Unreal Engine 5.8 wordt getoond, suggereerde Epic dat ontwikkelaars mensen als Claude zouden kunnen gebruiken om "het maken, testen en optimaliseren van assets te automatiseren. De plug-in heeft toegang tot kern-UE-systemen zoals blauwdrukken, assets, niveaus, materialen, meshes en nog veel meer."
Het zou geen grote verrassing moeten zijn dat Epic all-in gaat voor gen AI in UE6. In november suggereerde CEO Tim Sweeney dat een 'made with AI'-tag 'relevant zou kunnen zijn voor kunsttentoonstellingen voor openbaarmaking van auteurschap, en voor marktplaatsen voor licentieverlening voor digitale inhoud waar kopers de rechtensituatie moeten begrijpen. Het heeft geen zin voor gamewinkels, waar AI bij bijna alle toekomstige productie betrokken zal zijn.'
In januari publiceerde de Game Developers Conference haar State of the Game Industry-rapport 2026, dat was gebaseerd op een onderzoek onder meer dan 2.300 werknemers in de game-industrie. Daarvan zei 36 procent dat ze gen-AI-tools gebruikten als onderdeel van hun werk. De meeste mensen die dergelijke tools gebruikten, deden dit voor onderzoek en brainstormen (81 procent), maar ook voor taken als het maken van prototypen (35 procent). 52 procent van de respondenten zei echter dat ze dachten dat gen-AI slecht was voor de sector. Dat cijfer was hoger dan 30 procent in de editie van 2025 van het onderzoek en 18 procent in 2024. Slechts zeven procent zei dat het een positieve impact had.
Elders op Unreal Fest bleek dat Epic Unreal Engine 5 en UEFN samenvoegt tot één platform in UE6. Een ander ding dat het bedrijf aan het testen is, is de mogelijkheid om Fortnite-skins in andere UE6-games te gebruiken, en om ontwikkelaars hun skins in de andere richting te laten bewegen. Het bedrijf streeft ernaar om UE6 eind 2027 in vroege toegang uit te brengen, met een volledige release voor ongeveer 12-18 maanden later.
Epic had ook nieuws over samenwerkingen. Degenen die Fortnite-ervaringen creëren met behulp van UEFN zullen binnenkort games kunnen maken die gebaseerd zijn op The Simpsons, net zoals ze dat momenteel kunnen doen met Star Wars IP. Het bedrijf onthulde ook dat er dit jaar meer dan 30 gaming-samenwerkingen voor Fortnite op de planning staan, waaronder Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant en Phantom Blade Zero.
Vampire Survivors-ontwikkelaar Poncle lijkt echter zorgen te hebben over Epic's omarming van gen-AI. “Na het nieuws van vandaag over het gebruik van gen-AI door Epic om allerlei soorten game-items te creëren, inclusief Fortnite-personages, ‘bekijken’ we momenteel onze samenwerking met Fortnite”, aldus Poncle op Reddit. "We laten het u weten als er iets gebeurt."

