Live News

Instagram-gebruikers zouden binnenkort meer manieren kunnen zien om hun inhoud af te stemmen, volgens een recent bericht van Instagram-hoofd Adam M...

Luister verder Apple-podcasts Luister verder Spotify Niet iedereen gelooft de visie van Elon Musk op orbitale datacenters.  Masayoshi Son, de opric...

Sony heeft klanten in een handvol Europese landen laten weten dat ze binnenkort de toegang zullen verliezen tot een aantal films die ze via de Play...

28/06/26

Volg ons:

Engadget Indie Pitch: IK BEN JE HOST

Engadget Indie Pitch: IK BEN JE HOST
Default Door staff@engadget.com (Jessica Conditt) - 27 Jun 2026
Hoe heet je spel en waar gaat het over?

Ons spel heet I'M YOUR HOST. Het is een audiodeductiespel waarbij je een aangepast besturingssysteem gebruikt om een ​​reeks verloren podcastafleveringen te herstellen.

Hoe groot is het ontwikkelteam?

Drie van ons bij Calligram Studio. Eleanor Summers is de artiest, Alexander Smith is de geluidsontwerper en componist, en ik, Jigmé Özer, doe de rest.

Hoe lang ben je er mee bezig geweest?

Ongeveer twee jaar. We zijn vrijwel begonnen nadat Phoenix Springs eind 2024 werd uitgebracht; het was onze eerste game en er was zeven jaar aan ontwikkeling. Het idee hierbij was om een ​​korte, beheersbare reikwijdte te hebben. Fingers crossed dat het binnen een paar maanden klaar zal zijn.

Wat is het oorsprongsverhaal van I'M YOUR HOST? Deel wat je inspireerde.

Ik heb in het verleden veel video- en audiobewerking gedaan, en ik ben altijd gefascineerd geweest door de stukjes die de uiteindelijke versie niet halen. De dagbladen, of BTS-beelden, de slechte opnames. Alle spullen liggen op de vloer van de uitsnijruimte. Het is als een liminale ruimte tussen de werelden van realiteit en fictie. Het idee met I'M YOUR HOST is om spelers een eenvoudig lineair verhaal te geven door de structuur van de podcastafleveringen, maar ook om hen het gevoel te geven dat er een parallel verhaal naar voren komt via weggegooide interviews, veldopnames en andere audiofragmenten. 

Bewerken is in wezen manipulatie. Het is een groot thema van het verhaal, dat draait om paranoia en technologische dwang.

Kalligramstudio

Praat over het belang van audio, en vooral van gesproken tekst, als het gaat om het ontwerpen van een meeslepend en methodisch mysterie.

Als je je ogen sluit en luistert naar wat er op dit moment om je heen gebeurt, kun je je voorstellen dat het een audio-opname van tien seconden is. Misschien is er kantoorgeklets of het lawaai van omgevingsverkeer in de verte. Audio bevat zo'n enorme hoeveelheid informatie in zo'n kort tijdsbestek. Wie spreekt er en in welke stemming zijn ze? Waar zijn ze in de wereld? Liegen ze? Dit zijn allemaal aanwijzingen die we in een fractie van een seconde oppikken, en het is een heel leuke textuur om mee te spelen bij het samenstellen van een deductiespel.

Wat trekt je aan in de retro-futuristische esthetiek, en hoe ondersteunt deze visuele stijl de werking van I'M YOUR HOST?

Hoewel we het een audiospel noemen, is de waarheid dat I'M YOU HOST in het geheim een ​​tekstspel is. En als het gaat om het weergeven van tekst op een scherm, is niets zo suggestief of qua textuur interessant als oudere computerbesturingssystemen. Ik heb voor het project veel retro-UI's onderzocht, vooral eenvoudige wetenschappelijke onderzoekssoftware. Ze hebben zo'n mooie, onhandige kwaliteit. Maar ik bleef altijd teruggrijpen op het vroege Winamp en Avid, videobewerkingssoftware. 

Er is een moderne versie, maar mijn filmschool had een oude analoge kopie met een groot, speciaal gebouwd toetsenbord en jogwiel - een soort grote draaiknop waaraan je kon draaien om de video frame voor frame te doorlopen. Het voelde zo tastbaar en tastbaar. Ik denk dat het daarom aantrekkelijker is dan de gebruikersinterface van een moderne telefoon, waarbij je zachtjes met je vingertop op het glas tikt.

Waarom zijn videogames jouw gekozen vorm van expressie?

Ik denk dat er misschien een eenvoudig model van storytelling en technologie bestaat dat als volgt gaat: eerst vertelden we verhalen mondeling, daarna schreven we ze op in boeken. Daarna voegden we audio toe en hadden hoorspelen. Toen video, en dat leidde tot films en tv. Dan interactiviteit, en dat is waar we nu zijn met videogames. En misschien is de verleiding groot om te denken dat interactiviteit keuze betekent, maar ik ben veel meer geïnteresseerd in het spelen met de lineariteit van de tijd. 

Je sterft bijvoorbeeld een keer in een gebied en respawnt met een nieuwe vaardigheid of kennis over een vijand. Dat is tijdreizen. Ik word enthousiast als ik denk aan alle vertelmogelijkheden die het medium biedt.

Kalligramstudio

Wat is het grootste obstakel waar je als kleinere ontwikkelaar mee te maken hebt gehad?

Kan eerlijk gezegd niets bedenken. We hebben een bewuste poging gedaan om onze eigen niche voor de studio te vinden. Misschien één voet in het zeer obscure jam / itch.io-gedoe en één voet in de periferie van de industrie. We zijn blij met ons pad tot nu toe. 

Maar als het spel flopt, weet ik zeker dat ik genoeg boosdoeners zal vinden.

Wat kunnen grotere bedrijven en uitgevers doen om ontwikkelaars zoals jij beter te ondersteunen?

Ik probeer een interessant antwoord te bedenken dat niet alleen maar geld is. Maar het is moeilijk te beantwoorden, omdat we voor dit project met een paar geweldige uitgevers hebben gesproken en ze waren allemaal erg behulpzaam. Het was gewoon niet het juiste moment of de juiste plek. 

Maar als je bij grotere bedrijven distributeurs als Steam meetelt, dan zou ik graag goed gebruik maken van de korting van 30 procent die we ze hebben betaald. Het is absurd dat de glijdende schaal momenteel ten goede komt aan AAA's, die een lagere vergoeding betalen naarmate ze meer eenheden verzenden. Het voelt compleet achterlijk.

Laten we het terug naar huis brengen. Verkoop I'M YOUR HOST in één zin:

Denk aan haar verhaal, maar dan vreemder.

Kalligramstudio

I'M YOUR HOST is in ontwikkeling en zal worden uitgegeven door Calligram Studio. De game zal beschikbaar zijn op pc, Mac en Linux en kan op de verlanglijst worden gezet op Steam. De releasedatum is "vingers gekruist dat het binnen een handvol maanden klaar zal zijn", of, nader te bepalen.