Live News

Kunstmatige intelligentie herschrijft de wereld en bedenkt tegelijkertijd een geheel nieuwe taal om te beschrijven hoe zij dat doet...

Het California Science Center heeft aangekondigd dat Endeavour, de laatste space shuttle van NASA, op 13 november 2026 permanent tentoongesteld zal...

De browseroorlogen zijn dit jaar een nieuwe fase ingegaan: de strijd gaat niet alleen meer over de zoekresultaten, maar ook over welke AI van het b...

04/07/26

Volg ons:

PlayStation heeft zojuist een klap gegeven aan het behoud van games

PlayStation heeft zojuist een klap gegeven aan het behoud van games
Default Door staff@engadget.com (Kris Holt) - 03 Jul 2026
Hoewel er hier nog andere problemen zijn waarmee rekening moet worden gehouden – zoals de impact op mensen die geen snelle, stabiele internetverbinding hebben en bedrijven die gespecialiseerd zijn in fysieke games – is het volledig verwijderen van schijven verschrikkelijk voor het behoud van games. De sluiting van de PS3- en Vita-winkels is daar een bewijs van. De laatste keer dat het bedrijf probeerde die digitale winkels te sluiten, bekeek VGC de gegevens en stelde vast dat ongeveer 2.200 games die alleen digitaal zijn, niet langer te koop zouden zijn. Daarvan waren er 138 niet beschikbaar op andere platforms, wat betekent dat ze in wezen zouden verdwijnen.

Deze exacte cijfers zijn de afgelopen vijf jaar misschien veranderd, maar ze illustreren het probleem van het behoud van games. Het is niet ondoorgrondelijk dat digitale games van recentere generaties een soortgelijk lot zullen ondergaan. Als u een spel op schijf heeft, kunt u het nog steeds spelen. Microsoft heeft bijvoorbeeld Forza Horizon 4 geschrapt, maar je kunt een tweedehands exemplaar kopen en deze spelen op Xbox One of Xbox Series X.

Het archiveren van alleen-digitale games, zelfs voor onderzoeksdoeleinden, is een complex vraagstuk. Terwijl directeur Frank Cifaldi van de Video Game History Foundation de dood van PlayStation-gameschijven omschreef als ‘ongelukkig nieuws’, zei hij in een verklaring dat er bredere zorgen waren als het gaat om het archiveren van nieuwe games:

Musea en archieven bereiden zich al een tijdje voor op deze toekomst, met de verwachting dat het op een plank zetten van schijven geen langetermijnoplossing zal zijn voor het conserveren van nieuwe games. Wat ons blijft verbijsteren, is wat de industrie van instellingen als de onze verwacht.

Als platformeigenaren besluiten om fysieke media en oudere digitale winkels te elimineren, dan zouden we ook graag zien dat handelsgroepen zoals de Entertainment Software Association zinvolle oplossingen bieden voor archieven en musea om uitsluitend digitale inhoud legaal te bewaren en toegankelijk te maken voor onderzoek. Iedereen is het erover eens dat dit een ernstig probleem is, maar de ESA heeft zich herhaaldelijk verzet tegen de pogingen van instellingen voor cultureel erfgoed om de wetten op de digitale kopieerbeveiliging te hervormen om het gemakkelijker te maken dit werk te doen. De industrie moet op een zinvolle manier over deze kwestie aan tafel komen, want musea vragen een exemplaar van Grand Theft Auto VI te downloaden en te hopen dat het over 50 jaar zal werken, is geen bewaaroplossing.

Ondertussen zei Sony ook dat nadat de digitale verkoop van PS3- en Vita-games is beëindigd – een uitfasering die het komende jaar zal plaatsvinden – “spelers in de nabije toekomst nog steeds eerder gekochte content kunnen downloaden na de sluitingsdatum.” Het laatste deel van die zin is onheilspellend. Het houdt in dat het bedrijf op een gegeven moment de PS3- en Vita-servers volledig zal uitschakelen, waardoor consumenten de games die ze hebben gekocht niet meer kunnen downloaden.

Dit brengt ons bij de kant van het digitale rechtenbeheer (DRM). Het is al lang zo dat je eigenlijk geen digitale games bezit die je voor moderne systemen koopt. U verkrijgt een licentie om een ​​game te spelen en platformhouders hebben het recht om uw toegang in te trekken. Een woordvoerder van Sony vertelde deze week aan Game File dat "spelers met alle digitale inhoud, inclusief games, films en muziek, een persoonlijke licentie kopen voor niet-commercieel gebruik."

DRM stelt platformhouders en uitgevers in staat om te beperken wat spelers met hun aankopen kunnen doen, en de overgang naar alleen digitale games zal hen meer macht in handen geven. Voor wat het waard is: pc-winkels zoals GOG en Itch verkopen DRM-vrije games en bieden een alternatieve benadering voor de grotere spelers.

We dwingen geen DRM af voor games en dergelijke op @itch.io. Koop, download en maak nooit meer verbinding met internet, wat ons betreft ✌️

— itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z

Hoewel deze verschuiving voor Sony misschien onvermijdelijk was, lijkt de timing van de aankondiging vanuit strategisch perspectief twijfelachtig, omdat Xbox hierdoor relatief de goeden op dit specifieke front zou kunnen lijken - precies nu Microsoft zich opnieuw voorbereidt om zijn gaming-divisie te vernietigen.

Xbox heeft bevestigd dat de volgende console, momenteel Project Helix genaamd, pc-games zal draaien. Het merk probeert al lang zijn ervaring op verschillende platforms te verenigen en met zijn handhelds waarmee gebruikers pc-game-launchers van derden zoals Steam en GOG kunnen installeren, ligt het voor de hand dat Xbox die optie ook op Helix zal inschakelen. Het probleem met het behoud van games is dus misschien iets minder zorgelijk in dat specifieke ecosysteem. Dat gezegd hebbende, zou Xbox Sony heel goed kunnen volgen door ook gameschijven volledig te laten vallen.

De benaderingen die PlayStation en Xbox hebben gevolgd op het gebied van gametoegang en DRM zijn in de loop van de tijd enorm veranderd. Die leken aanvankelijk dertien jaar geleden tot een hoogtepunt te komen, toen de twee partijen het hadden over de Xbox One en PS4. Microsoft was aanvankelijk van plan om Xbox One-spelers te verplichten minimaal één keer per 24 uur verbinding te maken met internet om hun games te kunnen blijven spelen, zelfs offline titels. Het zou uitgevers ook laten beslissen of ze de verkoop van gebruikte games zouden toestaan. Ook de aanpak van het uitlenen van Xbox One-games aan vrienden baarde zorgen.

Microsoft heeft veel van die ideeën overgenomen nadat Sony op beruchte wijze de spot had gedreven met Xbox met een demonstratie van hoe je PS4-games aan vrienden kunt uitlenen: door een game in een doos fysiek te overhandigen.

Maar er is veel veranderd sinds 2013. Sony zelf heeft onlangs een DRM-controle verplicht gesteld voor aankopen van digitale games, en we zijn nu 18 maanden verwijderd van het bedrijf dat schijven voor nieuwe games volledig schrapt. Wat Sony dertien jaar geleden zei, is nu misschien niet relevant, maar dat verandert niets aan het feit dat deze stap een klap in het gezicht is van de inspanningen om games te behouden en van iedereen die zijn games daadwerkelijk wil bezitten.