Default
Door staff@engadget.com (Devindra Hardawar) - 05 Jul 2026
Hoewel veel tv's die tussen 2010 en 2015 zijn uitgebracht, 3D ondersteunden, vereiste het gebruik van deze functie een reeks vervelende hindernissen. Je moest een 3D-bril kopen, die varieerde van $ 10 tot $ 20 voor passieve monturen, tot meer dan $ 50 voor actieve brillen die constant moesten worden opgeladen. Je moest ervoor zorgen dat je Blu-ray-speler 3D-schijven ondersteunde. En voor die 3D Blu-rays moest je een premie betalen, ervan uitgaande dat je ze op voorraad kon vinden.
Voor de nichemedia-nerds die deze wegversperringen hebben opgeruimd, hebben 3D Blu-rays behoorlijk werk geleverd door de theatrale 3D-ervaring te repliceren. Maar de resultaten waren sterk afhankelijk van de grootte en kijkafstand van je tv. Als je te ver weg bent van een 42-inch of zelfs 50-inch set, word je niet echt ondergedompeld in Avatar's wereld van Pandora. Het was ook extra vervelend als je een 3D-kijkfeest wilde houden met een menigte - je zou óf een heleboel extra brillen moeten kopen, óf hopen dat je nerdy vrienden er zelf een hadden.
Het ergste van alles was dat 3D-tv's met een passieve bril de resolutie van 1080p effectief halveerden, omdat ze een apart beeld moesten leveren. 3D-projectoren en duurdere tv's vermeden dit probleem omdat ze afhankelijk waren van een actieve bril, maar de kosten en batterijbeperkingen van die frames maakten kijkpartijen vrijwel onmogelijk.
Buiten 3D Blu-rays was het ook moeilijk om veel 3D-inhoud te vinden. Netwerken als de BBC en ESPN zenden een handvol 3D-shows en games uit, maar ze stopten allebei met het format in 2013. "Ik heb in Groot-Brittannië nog nooit een grote belangstelling voor 3D-televisie gezien", zei Kim Shillinglaw, hoofd van 3D bij de BBC, in een interview in 2013 met Radio Times (via The Independent). "Thuis kijken naar 3D is nogal een lastige ervaring. Je moet je bril vinden voordat je de tv aanzet. Ik denk dat als mensen tv kijken, ze zich op een andere manier concentreren. Als mensen naar de bioscoop gaan, gaan ze en zijn ze gewend om één ding te doen. Ik denk dat dat een van de redenen is dat de introductie van 3D-tv teleurstellend is."
Toen de hype rond 3D-tv’s afnam, begonnen 4K-sets met HDR op te duiken met meer directe voordelen. Ze zagen er merkbaar scherper en helderder uit dan eerdere HDTV’s, en ze werden gesteund door een heleboel 4K-inhoud van Netflix en andere streamingdiensten. Het was niet nodig om een Blu-ray-speler te kopen, geen bril op te zetten en niet lang te zoeken naar speciale inhoud. Het is geen wonder dat 4K een vlucht nam. (En zelfs als je geen 4K-inhoud bekijkt, zorgden die nieuwere tv's er nog steeds voor dat je oudere SD- en HD-programma's er beter uitzagen dan ooit.)
Volgens een recent onderzoek van Precision Reports maakte ongeveer 25 procent van de huishoudens met 3D-tv's daadwerkelijk gebruik van de technologie tijdens de piekperiode tussen 2010 en 2018. Minder dan 10 procent van de huishoudens bleef de technologie na drie jaar gebruiken. Uit hetzelfde rapport bleek ook dat 65 procent van de gebruikers stopte met het gebruik van 3D vanwege een gebrek aan inhoud, 50 procent merkte ongemak op bij lange kijksessies en 42 procent gaf het op vanwege de hoge apparatuurkosten.
Ondanks de vele problemen voorspelt Precision Reports echter ook dat de categorie 3D-tv's in 2036 met 15 procent zal groeien dankzij de opkomst van brilloze 3D-sets, commerciële implementaties en gaming. Persoonlijk ben ik nog niet onder de indruk van brilloze 3D-tv's, en ze ondersteunen doorgaans niet meerdere kijkers, omdat ze afhankelijk zijn van geavanceerde eye-tracking om te functioneren.
Voor de nichemedia-nerds die deze wegversperringen hebben opgeruimd, hebben 3D Blu-rays behoorlijk werk geleverd door de theatrale 3D-ervaring te repliceren. Maar de resultaten waren sterk afhankelijk van de grootte en kijkafstand van je tv. Als je te ver weg bent van een 42-inch of zelfs 50-inch set, word je niet echt ondergedompeld in Avatar's wereld van Pandora. Het was ook extra vervelend als je een 3D-kijkfeest wilde houden met een menigte - je zou óf een heleboel extra brillen moeten kopen, óf hopen dat je nerdy vrienden er zelf een hadden.
Het ergste van alles was dat 3D-tv's met een passieve bril de resolutie van 1080p effectief halveerden, omdat ze een apart beeld moesten leveren. 3D-projectoren en duurdere tv's vermeden dit probleem omdat ze afhankelijk waren van een actieve bril, maar de kosten en batterijbeperkingen van die frames maakten kijkpartijen vrijwel onmogelijk.
Buiten 3D Blu-rays was het ook moeilijk om veel 3D-inhoud te vinden. Netwerken als de BBC en ESPN zenden een handvol 3D-shows en games uit, maar ze stopten allebei met het format in 2013. "Ik heb in Groot-Brittannië nog nooit een grote belangstelling voor 3D-televisie gezien", zei Kim Shillinglaw, hoofd van 3D bij de BBC, in een interview in 2013 met Radio Times (via The Independent). "Thuis kijken naar 3D is nogal een lastige ervaring. Je moet je bril vinden voordat je de tv aanzet. Ik denk dat als mensen tv kijken, ze zich op een andere manier concentreren. Als mensen naar de bioscoop gaan, gaan ze en zijn ze gewend om één ding te doen. Ik denk dat dat een van de redenen is dat de introductie van 3D-tv teleurstellend is."
Toen de hype rond 3D-tv’s afnam, begonnen 4K-sets met HDR op te duiken met meer directe voordelen. Ze zagen er merkbaar scherper en helderder uit dan eerdere HDTV’s, en ze werden gesteund door een heleboel 4K-inhoud van Netflix en andere streamingdiensten. Het was niet nodig om een Blu-ray-speler te kopen, geen bril op te zetten en niet lang te zoeken naar speciale inhoud. Het is geen wonder dat 4K een vlucht nam. (En zelfs als je geen 4K-inhoud bekijkt, zorgden die nieuwere tv's er nog steeds voor dat je oudere SD- en HD-programma's er beter uitzagen dan ooit.)
Volgens een recent onderzoek van Precision Reports maakte ongeveer 25 procent van de huishoudens met 3D-tv's daadwerkelijk gebruik van de technologie tijdens de piekperiode tussen 2010 en 2018. Minder dan 10 procent van de huishoudens bleef de technologie na drie jaar gebruiken. Uit hetzelfde rapport bleek ook dat 65 procent van de gebruikers stopte met het gebruik van 3D vanwege een gebrek aan inhoud, 50 procent merkte ongemak op bij lange kijksessies en 42 procent gaf het op vanwege de hoge apparatuurkosten.
Ondanks de vele problemen voorspelt Precision Reports echter ook dat de categorie 3D-tv's in 2036 met 15 procent zal groeien dankzij de opkomst van brilloze 3D-sets, commerciële implementaties en gaming. Persoonlijk ben ik nog niet onder de indruk van brilloze 3D-tv's, en ze ondersteunen doorgaans niet meerdere kijkers, omdat ze afhankelijk zijn van geavanceerde eye-tracking om te functioneren.

