Default
Door staff@engadget.com (Will Shanklin) - 12 Jul 2026
De 21,74 miljoen verkochte exemplaren van de GameCube lijken misschien veel, vooral als je bedenkt hoe veel kleiner de gamingmarkt toen was. Maar het presteerde dramatisch ondermaats vergeleken met zijn directe voorganger en opvolger. Van de Nintendo 64 zijn 32,93 miljoen exemplaren verkocht. Dat is een daling van 34 procent voor de GameCube – ondanks dat de markt voor thuisconsoles bij de lancering ongeveer 75 procent groter was (na correctie voor inflatie). Ondertussen verkocht zijn opvolger, de Wii, maar liefst 101,63 miljoen exemplaren, bijna vijf keer zoveel als de GameCube.
Waarom de lagere verkopen? Ten eerste speelde de GameCube, in tegenstelling tot de PS2 en Xbox, geen dvd's af. (Tegenwoordig is het moeilijk te geloven, maar dat was een functie voor de verkoop van consoles in de pre-streamingwereld.) Ten tweede richtten de consoles van Sony en Microsoft zich meer op tieners en volwassenen, waardoor Nintendo verder in de ‘gezinsvriendelijke’ niche terechtkwam, terwijl de ondersteuning door derden werd verzwakt.
De verkoopcijfers voor de tentpole-titels van de GameCube weerspiegelen dat. Van Super Smash Bros. Melee zijn 7,41 miljoen exemplaren verkocht, Mario Kart: Double Dash!! Er werden 6,88 miljoen exemplaren verplaatst en van Super Mario Sunshine werden er 5,91 miljoen verkocht. Deze zijn aanzienlijk lager dan de best verkopende N64-spellen, en ze verbleken absoluut in vergelijking met de populairste Wii-titels. (Van Wii Sports zijn bijna 83 miljoen exemplaren verkocht!)
De Wii heeft ook bijgedragen aan het verlengen van de levensduur van GameCube-spellen. Vroege versies van de Wii waren achterwaarts compatibel met GameCube-schijven, waardoor de bibliotheek een nieuw leven kreeg op de tweedehandsmarkt (zonder dat er nieuwe exemplaren in omloop kwamen). En de schijven van het platform zijn gevoeliger voor beschadiging dan cartridges.
Een relatief tekort aan moderne GameCube-heruitgaven heeft ook niet geholpen. Jarenlang was de enige (legale) manier om de catalogus af te spelen met de originele schijven. In 2025 begon Nintendo eindelijk enkele GameCube-titels toe te voegen aan Switch Online voor de Switch 2. Maar tot nu toe heeft die beschikbaarheid zich niet vertaald in een significante daling van de wederverkoopprijzen.
Waarom de lagere verkopen? Ten eerste speelde de GameCube, in tegenstelling tot de PS2 en Xbox, geen dvd's af. (Tegenwoordig is het moeilijk te geloven, maar dat was een functie voor de verkoop van consoles in de pre-streamingwereld.) Ten tweede richtten de consoles van Sony en Microsoft zich meer op tieners en volwassenen, waardoor Nintendo verder in de ‘gezinsvriendelijke’ niche terechtkwam, terwijl de ondersteuning door derden werd verzwakt.
De verkoopcijfers voor de tentpole-titels van de GameCube weerspiegelen dat. Van Super Smash Bros. Melee zijn 7,41 miljoen exemplaren verkocht, Mario Kart: Double Dash!! Er werden 6,88 miljoen exemplaren verplaatst en van Super Mario Sunshine werden er 5,91 miljoen verkocht. Deze zijn aanzienlijk lager dan de best verkopende N64-spellen, en ze verbleken absoluut in vergelijking met de populairste Wii-titels. (Van Wii Sports zijn bijna 83 miljoen exemplaren verkocht!)
De Wii heeft ook bijgedragen aan het verlengen van de levensduur van GameCube-spellen. Vroege versies van de Wii waren achterwaarts compatibel met GameCube-schijven, waardoor de bibliotheek een nieuw leven kreeg op de tweedehandsmarkt (zonder dat er nieuwe exemplaren in omloop kwamen). En de schijven van het platform zijn gevoeliger voor beschadiging dan cartridges.
Een relatief tekort aan moderne GameCube-heruitgaven heeft ook niet geholpen. Jarenlang was de enige (legale) manier om de catalogus af te spelen met de originele schijven. In 2025 begon Nintendo eindelijk enkele GameCube-titels toe te voegen aan Switch Online voor de Switch 2. Maar tot nu toe heeft die beschikbaarheid zich niet vertaald in een significante daling van de wederverkoopprijzen.

