Live News

HR-softwareleverancier Rippleing onthulde deze week AI Spend Console, een anti-tokenmaxxing-product dat een bedrijf helpt zijn AI-uitgaven bij te h...

Sinds de komst van internet is er een toegewijde digitale kunstgemeenschap die zich helemaal richt op het creëren door middel van computers...

Twee Poolse veiligheidsonderzoekers wilden uitzoeken hoe kwetsbaar het internet in hun land was voor mogelijke cyberaanvallen, en ontdekten al snel...

08/08/26

Volg ons:

Static Hour daagt je uit om de scheidsrechter van waarheid en angst te zijn

Static Hour daagt je uit om de scheidsrechter van waarheid en angst te zijn
Default Door staff@engadget.com (Sam Rutherford) - 07 Aug 2026
Het leven van een nachtelijke nieuwsredacteur is vaak een eenzaam, alledaags bestaan, af en toe afgewisseld met uitbarstingen van opwinding terwijl je probeert de feeds levend te houden totdat je collega's 's ochtends terugkomen. Static Hour probeert dit scenario echter op zijn kop te zetten door u te vragen te beslissen wat de moeite waard is om te melden, midden in een crisis waarin u het spervuur aan informatie die binnenkomt niet kunt vertrouwen.

De uitdaging in Static Hour speelt zich af in een klein stadsradiostation in de jaren tachtig en bestaat uit het ontrafelen van de noodsituatie terwijl je beperkt bent tot de redactiekamer en gedwongen bent uitsluitend te vertrouwen op informatie die van buitenaf wordt verzonden. Er is paniek, de overheid heeft een lockdown afgekondigd en er zijn berichten over geweld tussen familieleden terwijl je probeert te achterhalen welke tips echt zijn en welke niet.

Om dit te doen, moet je op je verstand vertrouwen terwijl je de telefoons, radio en politiescanner in de gaten houdt voor weetjes van de waarheid, of je wenden tot de beperkte verzameling analoge technologie van het station om meer te krijgen. En tijdens dit alles moet je ook de FCC-regels volgen en tegelijkertijd de reactie van het publiek op het nieuws beheren, omdat alles wat je rapporteert een impact zal hebben op de stad.

Als iemand "in de branche" is het gemakkelijk om romantisch te zijn over een spel dat de uitdagingen en successen van journalist zijn belicht. Maar tegelijkertijd lijkt het erop dat Static Hour deze vibraties op een heel boeiende manier heeft vastgelegd. De game roept een mix op van Papers, Please met tinten van Twin Peaks of zelfs Severance om een ​​spannend, angstaanjagend scenario te creëren dat veel groter aanvoelt dan de enkele kamer waartoe je beperkt bent.

Barkbyte interactief

In het persbericht van Static Hour zei Barkbyte-oprichter en creatief directeur Claire Sarmiento dat de inspiratie achter de game was: "Ik hield van het idee dat er griezelige dingen gebeuren in een klein stadje net buiten het zicht, waar de verschrikkingen worden aangestuurd door audio en aan je verbeelding worden overgelaten. Bovendien was ik gefascineerd door het idee dat er iets vreselijks gebeurt, maar je kunt niet precies bevatten wat het is. Je moet junkdata, afleidingsmanoeuvres en verspreide feiten doorzoeken om de waarheid uit preventieve speculatie te ontcijferen. leek een vleugje horror dat vandaag de dag nog steeds even relevant is als altijd."

Toegegeven, hoewel we tot nu toe alleen de trailer van de game en een handvol screenshots hebben om te bekijken, voelt het zeker alsof Static Hour aan die richtlijn heeft voldaan. En voor iemand die in de jaren 80 is geboren, zorgt het gebruik van ouderwetse gadgets zoals roterende telefoons en rolodexes, gecombineerd met het gedempte kleurenpalet van de game, ook echt voor de esthetiek.

Helaas is er nog geen concrete releasedatum voor Static Hour, maar het zal wel beschikbaar zijn op pc via Steam.