Default
Door staff@engadget.com (Ian Carlos Campbell) - 08 Aug 2026
Mario Kart 64 vertaalde de raceserie van Nintendo vakkundig naar 3D toen deze in 1997 werd uitgebracht, maar wat als je de veelhoekige circuits en karts nog dichterbij en persoonlijker zou kunnen zien? Een nieuwe VR-mod voor de game, opgemerkt door X-gebruiker BeardoBenjo, lijkt dat te doen door je effectief in de game te plaatsen.
De post van BeardoBenjo bevat een fragment van de Koopa Troopa Beach-track van de game en een (tamelijk misselijkmakende) first-person, head-tracked weergave van de tunnelsnelkoppeling. De simplistische beelden van de game hebben een zekere toegevoegde charme in VR, maar wat nog belangrijker is: als je alles in de eerste persoon bekijkt, krijg je een gevoel van snelheid dat Mario Kart 64's originele derde persoonsperspectief gewoon niet kan vastleggen. In VR lijkt het letterlijk alsof je met je hoofd over het strand zoeft, in plaats van in je kart.
Ik kan nu mijn favoriete snelkoppeling in Mario Kart 64 raken in glorieuze first person VR 😂
Wat gebeurt er dit jaar in vredesnaam met VR-modding 🔥 pic.twitter.com/onx6DzJlg6
— Beardo Benjo (@BeardoBenjoYT) 5 augustus 2026
Het mod-project is gemaakt door ontwikkelaar RaYRoD TV, die meerdere mods heeft gemaakt die klassieke games naar virtual reality brengen, waaronder Banjo-Kazooie en Star Fox 64. De Mario Kart 64-mod is gebaseerd op een bestaande pc-poort van het racespel genaamd SpaghettiKart. Het is gratis te downloaden en te installeren vanaf GitHub, op voorwaarde dat je al een Mario Kart 64 ROM bezit of bereid bent er een van een fysieke cartridge te dumpen. Naast dat de game kan worden gestart in pc-VR-headsets, voegt de mod ook een VR-optiemenu toe waarmee je zaken als de stereodiepte, je ooghoogte en de plaatsing van de HUD van de game kunt aanpassen.
Nintendo heeft niet veel interesse getoond in VR, afgezien van de rudimentaire stereoscopische beelden van de Virtual Boy en een eenmalige Nintendo Labo-kit. Als je nostalgisch bent naar de Nintendo 64 en een VR-headset stof aan het verzamelen bent, zijn er zeker slechtere manieren om een ​​weekend door te brengen. Eet gewoon niet eerder.
De post van BeardoBenjo bevat een fragment van de Koopa Troopa Beach-track van de game en een (tamelijk misselijkmakende) first-person, head-tracked weergave van de tunnelsnelkoppeling. De simplistische beelden van de game hebben een zekere toegevoegde charme in VR, maar wat nog belangrijker is: als je alles in de eerste persoon bekijkt, krijg je een gevoel van snelheid dat Mario Kart 64's originele derde persoonsperspectief gewoon niet kan vastleggen. In VR lijkt het letterlijk alsof je met je hoofd over het strand zoeft, in plaats van in je kart.
Ik kan nu mijn favoriete snelkoppeling in Mario Kart 64 raken in glorieuze first person VR 😂
Wat gebeurt er dit jaar in vredesnaam met VR-modding 🔥 pic.twitter.com/onx6DzJlg6
— Beardo Benjo (@BeardoBenjoYT) 5 augustus 2026
Het mod-project is gemaakt door ontwikkelaar RaYRoD TV, die meerdere mods heeft gemaakt die klassieke games naar virtual reality brengen, waaronder Banjo-Kazooie en Star Fox 64. De Mario Kart 64-mod is gebaseerd op een bestaande pc-poort van het racespel genaamd SpaghettiKart. Het is gratis te downloaden en te installeren vanaf GitHub, op voorwaarde dat je al een Mario Kart 64 ROM bezit of bereid bent er een van een fysieke cartridge te dumpen. Naast dat de game kan worden gestart in pc-VR-headsets, voegt de mod ook een VR-optiemenu toe waarmee je zaken als de stereodiepte, je ooghoogte en de plaatsing van de HUD van de game kunt aanpassen.
Nintendo heeft niet veel interesse getoond in VR, afgezien van de rudimentaire stereoscopische beelden van de Virtual Boy en een eenmalige Nintendo Labo-kit. Als je nostalgisch bent naar de Nintendo 64 en een VR-headset stof aan het verzamelen bent, zijn er zeker slechtere manieren om een ​​weekend door te brengen. Eet gewoon niet eerder.

