Live News

Lindsey Elliott is groot in bouten...

We naderen de laatste paar weken tot TechCrunch Disrupt 2026 van start gaat...

Het AI Lab PrismML – opgericht door onderzoekers van Caltech en geadviseerd door Ion Stoica van UC Berkeley – heeft een versie gemaakt van zijn kle...

24/09/26

Volg ons:

Meta VR-bril hands-on: hand- en oogtracking is zoveel beter dan een controller

Meta VR-bril hands-on: hand- en oogtracking is zoveel beter dan een controller
Default Door staff@engadget.com (Karissa Bell) - 24 Sep 2026
Het is een beetje een vreemd moment voor VR. Hoewel Meta ooit een voorstander was van de industrie, heeft het studio's gesloten en gediscussieerd over de metaverse (een woord dat ik overigens niet één keer in mijn demo heb gehoord). En hoewel het naast de VR-bril een aantal nieuwe games aankondigt, waaronder de nieuwste versie van Beat Sabre, denk ik niet dat gamen een primair gebruiksscenario zal zijn.

In plaats daarvan lijkt Meta zijn VR-bril te positioneren als een meer entertainment- en productiviteitsapparaat. Ik kon wat 3D-inhoud bekijken – een concert van Billie Eilish en een NBA-game – die speciaal voor het apparaat was gefilmd, en het voelde meeslepender dan zelfs de typische VR-kijkervaring.

Karissa Bell voor Engadget

Maar ik was meer geïntrigeerd door de manier waarop Meta over productiviteit denkt. Je kunt de bril aansluiten op een Mac of pc en gebruiken als extern bureaublad. Ik heb dit uitgeprobeerd met een Surface-laptop. Het beeldscherm van de laptop was donker, maar ik zag een opstelling met drie vensters voor me, met de mogelijkheid om de vensters te verplaatsen of zelfs naar een ultrabrede modus te gaan.

Er is ook een enigszins verwarrend genaamd "Surface Keyboard" dat elk plat oppervlak voor je verandert in een toetsenbord en trackpad. Het enige dat ik hoefde te doen was mijn handen op de tafel leggen en er verschenen een virtueel toetsenbord en trackpad.

Het toetsenbord was volgens Meta "volledig formaat", en toen ik er naast mijn handen naar keek, leek het dicht bij de afmetingen van het laptoptoetsenbord waarop ik momenteel aan het typen ben. Maar iets aan het perspectief zorgde ervoor dat het iets kleiner en krapper aanvoelde. Bovendien zorgde het gebrek aan haptische feedback ervoor dat de ervaring een beetje vreemd aanvoelde. Ik kon echter nog steeds met relatief weinig moeite een paar zinnen uittypen, dus het kan na verloop van tijd natuurlijker aanvoelen.

Meta

Toch ben ik een beetje sceptisch over het feit dat mensen op deze manier willen werken. Vanwege het relatief beperkte gezichtsveld moest ik fysiek mijn hoofd omdraaien om de inhoud van elk venster te zien, maar ik kon ze niet alle drie tegelijk zien. Maar ik besteed ook een groot deel van mijn laptoptijd aan het schrijven in Google Documenten en het lezen van webpagina's, taken die niet noodzakelijkerwijs worden verbeterd door de meeslepende omgeving in VR. Ik kon zien hoe sfeercodering of ontwerpgericht werken baat zouden kunnen hebben bij dit soort opzet.

In sommige opzichten voelt de Meta VR-bril als de manier van het bedrijf om VR-hardware breder aantrekkelijk te maken. Door de nadruk te leggen op 'meeslepend entertainment' en productiviteit, kan Meta nu mensen bereiken die geïntrigeerd zijn door zoiets als Android XR (of zelfs de Apple Vision Pro), maar nooit veel nut hebben gezien in een Quest-headset. Het helpt ook dat hardwareverbeteringen VR in een brilachtige vormfactor in de eerste plaats mogelijk hebben gemaakt.

Ik ben slechts een gewone VR-gebruiker geweest, maar ik denk dat het een aanpak is die in 2026 heel logisch is, ook al kan het voor sommige VR-fans een teleurstelling zijn. Ik verwacht ook dat we de komende maanden waarschijnlijk nog meer nieuws en updates zullen krijgen over aankomende inhoud van Meta, vóór de verwachte verzenddatum van de Meta VR-bril volgend voorjaar.