Default
Door staff@engadget.com (Karissa Bell) - 23 Sep 2026
Ik schaam me bijna om toe te geven dat de eerste keer dat ik vandaag een van Meta's nieuwe holografische avatars zag, tijdens een WhatsApp-gesprek met een Meta-vertegenwoordiger die ik net een paar minuten eerder had ontmoet, ik niet meteen merkte dat ik met een avatar sprak. Dat is hoe ver de avatartechnologie van het bedrijf de afgelopen jaren is gekomen.
Meta heeft tijdens Connect aangekondigd dat het zijn holografische avatars naar zijn nieuwe VR-bril en naar de Meta Ray-Ban Display-frames brengt. Ik kreeg de kans om beide te ervaren voorafgaand aan de keynote en was verbaasd over hoe ver de technologie is gekomen sinds de eerste keer dat ik het ervoer op Meta's Orion-prototype.
Het instellen van een avatar is iets anders, afhankelijk van welk apparaat je gebruikt. Met de bril met beeldschermen maakt u een avatar in de Meta AI-app via een proces dat vergelijkbaar is met het maken van een Vision Pro-persona. Met behulp van de camera van uw telefoon wordt u gevraagd uw hoofd te draaien om verschillende hoeken van uw gezicht te laten zien. Vervolgens worden u een reeks vragen gesteld die bedoeld zijn om vast te leggen hoe uw stem klinkt in verschillende interacties.
In mijn demo werden mij dingen gevraagd als "hoe ziet jouw perfecte dag eruit van begin tot eind" en "wat is een van je hobby's, en waarom vind je het leuk." Dit deel van de demo is feitelijk mislukt. De Meta AI-app bleef de vragen overslaan alsof hij mijn stem niet kon detecteren, maar de hapering leek het proces niet te beïnvloeden. Vervolgens werd mij gevraagd "te glimlachen en uw tanden te laten zien" en een zin te herhalen alsof ik verrast was.
In totaal duurt het maken van een holografische avatar voor de displaybril van begin tot eind slechts ongeveer 5 minuten. Zodra het is ingesteld, kunt u het gebruiken tijdens een videogesprek terwijl u uw bril met beeldscherm draagt, of u nu chat via WhatsApp of Zoom.
De avatars worden mogelijk gemaakt door Meta's nieuwe Muse Realtime Avatar-model, en het gebruikt die korte trainingsperiode om je werkelijke gezichtsuitdrukkingen te benaderen terwijl je spreekt. Het was een vreemde ervaring om mijn avatar te zien spreken. Terwijl ik de bril droeg en sprak als mijn avatar, kon ik een klein voorbeeld van mezelf zien in de benedenhoek van het scherm. Hij leek precies op mij, maar mijn hersenen konden ook meteen herkennen dat ik het niet was.
Maar toen ik de ervaring vanaf de andere kant probeerde, terwijl ik de telefoon vasthield en met een avatar chatte, werd ik in eerste instantie voor de gek gehouden. Het kan zijn dat ik de persoon met wie ik sprak nog maar net had ontmoet. Ik was dus niet bekend met zijn maniertjes of uitdrukkingen, maar het leek erg op hoe ik had verwacht dat hij tijdens een typisch videogesprek zou verschijnen. Pas toen ik beter naar zijn achtergrond keek, kon ik ontdekken dat de video niet helemaal normaal was. Meta voegt ook een transparant watermerk toe aan alle videogesprekken met een avatar. Bij mijn eerste bezichtiging zag ik dit aan als een logo op zijn shirt, maar als je weet waar je op moet letten, is het een duidelijke identificatie.
Meta's plan voor holografische avatars in zijn nieuwe VR-bril is nog ambitieuzer. Omdat de camera's en sensoren op dat apparaat veel geavanceerder zijn, kun je een avatar voor het hele lichaam maken en hoef je hem je uitdrukkingen niet te 'leren'. In plaats daarvan vertrouwt het op de naar binnen gerichte camera's en sensoren om uw gezichtsuitdrukkingen te begrijpen.
Ik kon chatten met een hologram op volledige grootte van een Meta-productmanager terwijl ik de VR-bril droeg. En het voelde minder raar dan ik had verwacht. Het zag er absoluut veel natuurlijker uit dan de 'persona'-avatars van Apple, die er voor mij altijd vreemd soepel en buitenaards uitzagen. (Die laten ook geen onderlichamen of armen zien, wat niet helpt.)
Maar de VR-avatar waarmee ik sprak leek behoorlijk op de persoon die ik zojuist had ontmoet, en voelde ook niet eng aan. Er was enige vervorming richting haar voeten, vooral als ik door de kamer bewoog, en ik kon wat vervaging zien richting de randen van haar hoofd. De avatars zijn niet volledig 3D. Ze tonen alleen een vooraanzicht van een persoon, dus er zijn enkele beperkingen. Maar ik was verrast hoeveel realistischer het voelde dan elke andere interactie die ik ooit heb gehad met een VR-avatar (een lage lat, om eerlijk te zijn).
Holografische avatars bevinden zich nog in een 'vroege preview'-fase en er moeten duidelijk nog enkele bugs worden opgelost. De beschikbaarheid is ook beperkt tot het apparaat dat u gebruikt, dus iemand met een Meta Ray-Ban Display-bril kan iemand anders als avatar noemen, maar alleen als hij de bril draagt. En iemand met een bril kan niet iemand bellen die een VR-bril draagt. VR-avatars zijn voorlopig beperkt tot bril-tot-bril-interacties.
Meta heeft gezegd dat deze avatars ervoor kunnen zorgen dat mensen zich meer aanwezig voelen tijdens een videogesprek, en dat voelde ik zeker in mijn demo. Er is nog steeds iets aan het noemen van een goede vriend of familielid als mijn avatar dat raar en niet authentiek zou aanvoelen, maar ik kon me voorstellen dat sommigen er anders over zouden denken. De Meta-vertegenwoordigers met wie ik sprak, vertelden me dat ze vaak als avatar naar werkvergaderingen bellen, wat een leuk alternatief kan zijn als je nog niet helemaal klaar bent voor de camera.
Hologrammen zullen dit najaar in vroege toegang beschikbaar zijn voor Meta Ray-Ban Display.
Meta heeft tijdens Connect aangekondigd dat het zijn holografische avatars naar zijn nieuwe VR-bril en naar de Meta Ray-Ban Display-frames brengt. Ik kreeg de kans om beide te ervaren voorafgaand aan de keynote en was verbaasd over hoe ver de technologie is gekomen sinds de eerste keer dat ik het ervoer op Meta's Orion-prototype.
Het instellen van een avatar is iets anders, afhankelijk van welk apparaat je gebruikt. Met de bril met beeldschermen maakt u een avatar in de Meta AI-app via een proces dat vergelijkbaar is met het maken van een Vision Pro-persona. Met behulp van de camera van uw telefoon wordt u gevraagd uw hoofd te draaien om verschillende hoeken van uw gezicht te laten zien. Vervolgens worden u een reeks vragen gesteld die bedoeld zijn om vast te leggen hoe uw stem klinkt in verschillende interacties.
In mijn demo werden mij dingen gevraagd als "hoe ziet jouw perfecte dag eruit van begin tot eind" en "wat is een van je hobby's, en waarom vind je het leuk." Dit deel van de demo is feitelijk mislukt. De Meta AI-app bleef de vragen overslaan alsof hij mijn stem niet kon detecteren, maar de hapering leek het proces niet te beïnvloeden. Vervolgens werd mij gevraagd "te glimlachen en uw tanden te laten zien" en een zin te herhalen alsof ik verrast was.
In totaal duurt het maken van een holografische avatar voor de displaybril van begin tot eind slechts ongeveer 5 minuten. Zodra het is ingesteld, kunt u het gebruiken tijdens een videogesprek terwijl u uw bril met beeldscherm draagt, of u nu chat via WhatsApp of Zoom.
De avatars worden mogelijk gemaakt door Meta's nieuwe Muse Realtime Avatar-model, en het gebruikt die korte trainingsperiode om je werkelijke gezichtsuitdrukkingen te benaderen terwijl je spreekt. Het was een vreemde ervaring om mijn avatar te zien spreken. Terwijl ik de bril droeg en sprak als mijn avatar, kon ik een klein voorbeeld van mezelf zien in de benedenhoek van het scherm. Hij leek precies op mij, maar mijn hersenen konden ook meteen herkennen dat ik het niet was.
Maar toen ik de ervaring vanaf de andere kant probeerde, terwijl ik de telefoon vasthield en met een avatar chatte, werd ik in eerste instantie voor de gek gehouden. Het kan zijn dat ik de persoon met wie ik sprak nog maar net had ontmoet. Ik was dus niet bekend met zijn maniertjes of uitdrukkingen, maar het leek erg op hoe ik had verwacht dat hij tijdens een typisch videogesprek zou verschijnen. Pas toen ik beter naar zijn achtergrond keek, kon ik ontdekken dat de video niet helemaal normaal was. Meta voegt ook een transparant watermerk toe aan alle videogesprekken met een avatar. Bij mijn eerste bezichtiging zag ik dit aan als een logo op zijn shirt, maar als je weet waar je op moet letten, is het een duidelijke identificatie.
Meta's plan voor holografische avatars in zijn nieuwe VR-bril is nog ambitieuzer. Omdat de camera's en sensoren op dat apparaat veel geavanceerder zijn, kun je een avatar voor het hele lichaam maken en hoef je hem je uitdrukkingen niet te 'leren'. In plaats daarvan vertrouwt het op de naar binnen gerichte camera's en sensoren om uw gezichtsuitdrukkingen te begrijpen.
Ik kon chatten met een hologram op volledige grootte van een Meta-productmanager terwijl ik de VR-bril droeg. En het voelde minder raar dan ik had verwacht. Het zag er absoluut veel natuurlijker uit dan de 'persona'-avatars van Apple, die er voor mij altijd vreemd soepel en buitenaards uitzagen. (Die laten ook geen onderlichamen of armen zien, wat niet helpt.)
Maar de VR-avatar waarmee ik sprak leek behoorlijk op de persoon die ik zojuist had ontmoet, en voelde ook niet eng aan. Er was enige vervorming richting haar voeten, vooral als ik door de kamer bewoog, en ik kon wat vervaging zien richting de randen van haar hoofd. De avatars zijn niet volledig 3D. Ze tonen alleen een vooraanzicht van een persoon, dus er zijn enkele beperkingen. Maar ik was verrast hoeveel realistischer het voelde dan elke andere interactie die ik ooit heb gehad met een VR-avatar (een lage lat, om eerlijk te zijn).
Holografische avatars bevinden zich nog in een 'vroege preview'-fase en er moeten duidelijk nog enkele bugs worden opgelost. De beschikbaarheid is ook beperkt tot het apparaat dat u gebruikt, dus iemand met een Meta Ray-Ban Display-bril kan iemand anders als avatar noemen, maar alleen als hij de bril draagt. En iemand met een bril kan niet iemand bellen die een VR-bril draagt. VR-avatars zijn voorlopig beperkt tot bril-tot-bril-interacties.
Meta heeft gezegd dat deze avatars ervoor kunnen zorgen dat mensen zich meer aanwezig voelen tijdens een videogesprek, en dat voelde ik zeker in mijn demo. Er is nog steeds iets aan het noemen van een goede vriend of familielid als mijn avatar dat raar en niet authentiek zou aanvoelen, maar ik kon me voorstellen dat sommigen er anders over zouden denken. De Meta-vertegenwoordigers met wie ik sprak, vertelden me dat ze vaak als avatar naar werkvergaderingen bellen, wat een leuk alternatief kan zijn als je nog niet helemaal klaar bent voor de camera.
Hologrammen zullen dit najaar in vroege toegang beschikbaar zijn voor Meta Ray-Ban Display.

