Default
Door Remote - 08 Apr 2026
De gratis No Man’s Sky-updates stromen nog steeds binnen. Met de nieuwste, genaamd Xeno Arena, heeft Hello Games een volledig originele functie toegevoegd. Spelers kunnen al lang wilde dieren als metgezellen adopteren. Maar nu kunnen deze worden ingezet in gesimuleerde, turn-based gevechten tegen rivaliserende teams. Naarmate je meer gevechten wint, vergroot je je reputatie en word je misschien uitgenodigd om het op te nemen tegen moeilijkere tegenstanders.
De wezens kunnen onder andere krachtige aanvallen lanceren, genezende vaardigheden gebruiken, inkomende salvo's ontwijken, hun eigen vaardigheden versterken en vijanden in kwetsbaardere vormen veranderen. Ze kunnen ervaring opdoen waardoor ze sterker kunnen worden en genetisch kunnen muteren in nieuwe vormen. Een evolutie, zo je wilt. Je kunt ook de nakomelingen van je team aanpassen, waarbij hun persoonlijkheden en fysieke kenmerken van invloed zijn op hoe ze het doen in de strijd.
Er zijn acht affiniteiten (sommigen noemen ze "typen") waartoe de wezens behoren, waaronder die met betrekking tot vuur, ijs en straling. Een op vuur gebaseerd beest kan het misschien goed doen tegen een op ijs gebaseerd beest, maar heeft moeite om effectief te zijn tegen straling. Je moet je wezens dus strategisch voor elk gevecht kiezen. Maar ik moet ze eerst allemaal vangen!
AdvertentieAdvertentieAdvertentieDit lijkt allemaal heel leuk en zo'n nieuw concept. Het zou nogal een schok zijn als er vandaag een gloednieuw spel zou verschijnen dat ook turn-based wezensgevechten bevat.
De No Man’s Sky-gevechten vinden plaats op Holo-Arena-tafels die te vinden zijn in een reeks structuren door het hele universum. Op deze tafels zien de wezens er vrij klein uit, bijna zakformaat.
Wacht even, zakmonsters? Nu is er een idee...
De wezens kunnen onder andere krachtige aanvallen lanceren, genezende vaardigheden gebruiken, inkomende salvo's ontwijken, hun eigen vaardigheden versterken en vijanden in kwetsbaardere vormen veranderen. Ze kunnen ervaring opdoen waardoor ze sterker kunnen worden en genetisch kunnen muteren in nieuwe vormen. Een evolutie, zo je wilt. Je kunt ook de nakomelingen van je team aanpassen, waarbij hun persoonlijkheden en fysieke kenmerken van invloed zijn op hoe ze het doen in de strijd.
Er zijn acht affiniteiten (sommigen noemen ze "typen") waartoe de wezens behoren, waaronder die met betrekking tot vuur, ijs en straling. Een op vuur gebaseerd beest kan het misschien goed doen tegen een op ijs gebaseerd beest, maar heeft moeite om effectief te zijn tegen straling. Je moet je wezens dus strategisch voor elk gevecht kiezen. Maar ik moet ze eerst allemaal vangen!
AdvertentieAdvertentieAdvertentieDit lijkt allemaal heel leuk en zo'n nieuw concept. Het zou nogal een schok zijn als er vandaag een gloednieuw spel zou verschijnen dat ook turn-based wezensgevechten bevat.
De No Man’s Sky-gevechten vinden plaats op Holo-Arena-tafels die te vinden zijn in een reeks structuren door het hele universum. Op deze tafels zien de wezens er vrij klein uit, bijna zakformaat.
Wacht even, zakmonsters? Nu is er een idee...

