Live News

De Amerikaanse soldaat Gannon Ken Van Dyke is gearresteerd en aangeklaagd wegens het plaatsen van weddenschappen op de voorspellingsmarktplaats Pol...

Bob Iger keert terug naar Thrive Capital als adviseur, slechts een maand nadat hij is teruggetreden als CEO van Disney, een functie die hij bijna t...

Een soldaat van de speciale strijdkrachten die betrokken was bij de operatie waarbij de Venezolaanse president Nicolás Maduro gevangen werd genomen...

24/04/26

Volg ons:

Titanium Court combineert genres en culturele referenties om een ​​vreemd, grappig verhaal te vertellen

Titanium Court combineert genres en culturele referenties om een ​​vreemd, grappig verhaal te vertellen
Default Door Remote - 23 Apr 2026
Ik vertel je graag alles over mijn favoriete game van het jaar tot nu toe. Maar dat zou Titanium Court een grote slechte dienst bewijzen. Ik weet trouwens niet eens zeker of ik het allemaal kan uitleggen.

Titanium Court is een run-based spel met elementen van permanente voortgang, dus technisch gezien is het een roguelite. Je kunt Titanium Court echter niet echt breken zoals bij Balatro. Er zijn meerdere manieren om een ​​run te winnen, maar je moet je aan de regels houden. Geleidelijk leren wat die zijn – en hoe het spel ze plotseling verandert – is een groot deel van wat dit zo effectief maakt.

Ik kan op zijn minst de kern van de gameplay-loop voor je opsplitsen. Er zijn twee fasen in elk gevecht in elke run, ook wel een 'oorlog' genoemd. De eerste is een match-three-segment (denk aan Candy Crush Saga), waarin je grondstoffen verzamelt door tarwevelden, rivieren, heuvels en bossen op een rij te zetten. Tegelijkertijd richt je het terrein op en positioneer je je eigen tegel (het titelveld) voor de tweede fase. Water houdt voetsoldaten bijvoorbeeld volledig tegen, dus je kunt jezelf achter een barricade van rivieren positioneren om ze te blokkeren. Maar je moet voorzichtig zijn, want een kettingreactie van wedstrijden kan je zorgvuldig opgebouwde verdediging wegvagen.

Tegelijkertijd beweeg je je rond vijandelijke bolwerken. Je kunt drie of meer overeenkomende vijandelijke bases op een rij zetten om ze uit te schakelen, maar je krijgt daar geen grondstoffen uit. Bovendien kun je in deze fase slechts een beperkt aantal zetten doen. Dat zorgt dus voor een interessant risico-beloningsraadsel. Een tijdlijn laat zien welke vijanden zullen aanvallen en wanneer, zodat je dienovereenkomstig kunt plannen.

AdvertentieAdvertentieAdvertentieIn de tweede fase komt het torenverdedigingselement echt tot zijn recht. Je gebruikt wat je hebt verzameld om soldaten te rekruteren om vijanden aan te vallen of je basis te verdedigen, je voegt werkers toe die meer grondstoffen verzamelen en misschien magische aanvallen uitvoeren. Je kunt handelen in winkels en markten, zolang je ze niet van het raster hebt gewist, omdat ze aan terreintegels zijn gekoppeld. Als je klaar bent om te vechten, druk je op een afspeelknop en het gevecht vindt automatisch plaats.

Niets is zo eenvoudig als het in eerste instantie lijkt, want dit is een spel waar je veel plezier aan zult beleven. Ik werd uitgescholden omdat ik probeerde mijn weg naar de overwinning te kopen door te veel te handelen, waarbij het spel die aanpak 'saai' noemde en de deuren van de winkel voor de ronde sloot. Volkomen eerlijk. Ik grinnikte de eerste keer dat dat gebeurde. Toen ik dacht dat ik slim was door de introspectieve kracht van zelfreflectie te gebruiken (je zult zien) om een ​​baasgevecht te winnen, werd ik snel uitgeschakeld.

Tussen de oorlogen door verken je het titulaire hof als de nieuw gezalfde koningin, in een poging erachter te komen wat er in vredesnaam aan de hand is en, uiteindelijk, hoe je thuis kunt komen. Hier verandert Titanium Court in een mix van ouderwets avonturenspel en bizarre visuele roman. Dit is waar een groot deel van de magie schuilt, en waar je geleidelijk aan het verhaal leert kennen en zelfs hoe je het spel moet spelen.

AP Thomson/medereizigerOntwikkelaar AP Thomson schrijft slim en grappig. Ik ben de tel kwijtgeraakt van het aantal grappen waar ik hardop om heb gelachen. Zijn verhaal neemt je mee in verrassend onverwachte richtingen. Het voelt als een groots optreden en Thomson is de ceremoniemeester. Het is een met vertrouwen geschreven ervaring die verder bewijs biedt waarom absoluut niemand een generatief AI-gameplatform nodig heeft dat tot doel heeft “de gescripte RPG te doden.”

AdvertentieAdvertentieAdvertentieTitanium Court won eerder dit jaar de prestigieuze Seumas McNally Grand Prize tijdens de Independent Games Festival Awards en het is niet moeilijk te begrijpen waarom. Thomson en zijn medewerkers hebben hier iets heel bijzonders bedacht.

Het is een spel met draken en ballet, honkbal- en wielerwedstrijden, douchegedachten en wormgaten. Er zijn verkeersborden in een wereld waarin elfjes denken dat auto's een verzinsel van je verbeelding zijn. Het verwijst naar Catan, de Civilization-serie, Jenga en A Midsummer Night's Dream. Het verstoort het kapitalisme en de sociale ongelijkheid. Ik laat je de details van het banensysteem ontdekken, wat de manier waarop je het spel speelt volledig op zijn kop zet. Ik ben sinds Ball x Pit niet meer zo in beslag genomen door een game. Het verrast en verrukt bij bijna elke beurt.

Titanium Court zal zeker niet voor iedereen geschikt zijn (er is zoveel te lezen!) en ik ga hier stoppen voordat ik je er te veel over vertel. Je kunt een voorproefje krijgen door een Steam-demo te bekijken die beschikbaar is voor pc en Mac. Het volledige spel is vandaag aangekomen. Normaal kost het $ 15, maar tot 7 mei krijg je 20 procent korting.