Default
Door Remote - 27 Apr 2026
Verwar de Steam Controller niet met een pc-controller. Hoewel de belangrijkste functie het spelen van pc-games is, communiceert de nieuwe gamepad van Valve met Steam, en alleen met Steam. Dit is geen algemene controller voor je pc, Android- of iOS-apparaten, en hij is zeker niet compatibel met welke console dan ook die momenteel op de markt is, tenzij je het draagbare Steam Deck meetelt. Om een game met de Steam Controller te spelen, moet je deze opstarten via Steam. (Hierover later meer).
Het einddoel van Valve voor de Steam Controller is compatibiliteit met de Steam Machine, een console die nog geen publieke releasedatum of prijs heeft. De Steam Machine ondersteunt 4K-gaming met 60 fps met FSR, wordt geleverd met 512 GB of 2 TB SSD-opslag en werkt met de Steam Frame VR-headset, net als de controller. De nieuwe Steam Machine zou begin dit jaar uitkomen en zou een lang beloofde droom van pc-gaming vervullen door je hele Steam-bibliotheek naar de bank te verplaatsen in een compacte maar krachtige doos. Vanwege de geheugentekorten waar de technologie-industrie last van heeft, zijn de Machine en het Frame er nog niet, dus de Steam Controller is de eerste stap in Valve's hardware-overname van het huiskamergebied. Het verschijnt op 4 mei en kost $ 99.
De Steam Controller vertegenwoordigt grofweg 13 jaar R&D, vanaf de eerste iteratie aangekondigd in 2013 tot het debuut van de Steam Deck in 2022, en de verfijningsperiode heeft duidelijk zijn vruchten afgeworpen.
Ventiel
90100Expert ScoreSteam Controller (2026)De Steam Controller is een stevige en slanke gamepad die de concurrentie aankan. Het is voor Valve-diehards, trackpad-fanaten en iedereen wiens belangrijkste gaming-hub Steam is.
Voordelen Goed uitgebalanceerd en stevig gebouwd Nauwkeurige TMR-thumbsticks Trackpads en Gyro's voegen flexibiliteit toe Lange batterijduur Nadelen Het is gebouwd voor Steam, in voor- en tegenspoed Sommige functies zullen pas nuttig zijn als het Steam Frame uit $ 99 is bij Valve De Steam Controller is een nette gamepad met een breed, Duke-achtig gezicht met twee vierkante trackpads onder de standaard analoge sticks en gezichtsknoppen. Ondanks zijn extra omvang voelt de Steam Controller licht, slank en gebalanceerd aan, zelfs in mijn kleinere dan gemiddelde handen. De grepen zijn slank en hebben vier ronde knoppen aan de achterkant, twee per kant, die super bevredigend zijn om op te klikken, zelfs als ze niets doen in de game. De bumpers, triggers, D-pad en gezichtsknoppen zijn van glanzend zwart plastic en alle randen van de controller zijn afgerond, waardoor vooral tussen de bumpers en triggers soepel kan worden gegleden. De trackpads zitten niet in de weg als je ze niet nodig hebt, maar tijdens gebruik zijn ze ongelooflijk gevoelig en nogal fascinerend. Ze zien eruit en voelen net zo aan als de trackpads op het Steam Deck en volgen de sporen van je duimen met miniatuur knallende belletjes.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieDe Steam Controller maakt gebruik van tunnelmagnetoweerstandsjoysticks (TMR), een verbeterde versie van Hall-effectsticks, die ultieme precisie en langdurige stabiliteit biedt zonder kans op drift. Na een paar dagen gebruik in een reeks gamegenres, waaronder competitieve first-person shooters, hebben ze bewezen betrouwbaar en nauwkeurig te zijn. In termen van stickprecisie en gevoel vind ik de Steam Controller vergelijkbaar met de Razer Wolverine V3 Pro, mijn favoriete pc-gamepad. Ik geef verder veel de voorkeur aan de verwisselbaarheid, de rubberen microschakelaars en de scherpe klik van de gamepad van Razer – maar de Wolverine kost ook ongeveer $ 100 meer en heeft geen trackpad-mogelijkheden, dus we zullen het een wasbeurt noemen.
Sam Rutherford voor Engadget Een van de leukste aspecten van de Steam Controller is de oplaad- en verbindingspuck, die je via een USB-kabel op je pc of Steam Deck kunt aansluiten en stabiel draadloos spelen mogelijk maakt. De puck klikt op de buik van de controller om op te laden, en als je het verbindingspunt van de gamepad erover beweegt, springt hij omhoog en klikt hij vast als een schattige kleine zuigvis. Ik weet niet of dit gedrag een opzettelijk verkoopargument is, maar voor mij is dat zeker het geval. De Steam Controller maakt ook verbinding met apparaten via Bluetooth of met een kabel, en in alle configuraties wordt hij voor mij zonder problemen uitgevoerd. Natuurlijk heeft de Bluetooth-modus de hoogste latentie, dus dat is vooral bedoeld voor telefoons en Steam Link-spelen. De puck kan twee Steam Controllers tegelijk ondersteunen. Wisselen tussen de Puck- en Bluetooth-modus is eenvoudigweg een kwestie van de rechterbumper en respectievelijk A of B vasthouden wanneer u de controller inschakelt.
Als u op de aan/uit-knop met het Steam-logo drukt, wordt de gamepad geactiveerd, en als u er twee keer op drukt wanneer u bent aangesloten op een pc, wordt Steam in de Big Picture-modus gestart. De Steam Controller voelt aan als een natuurlijk verlengstuk van de winkelpui van Valve, en met zijn matzwarte afwerking en geborrelde randen zal hij bekend voorkomen bij iedereen die de afgelopen jaren verliefd is geworden op een Steam Deck.
Ik heb de controller op mijn pc getest met Steam-games en niet-Steam-games (uiteraard eerst toegevoegd aan mijn Steam-bibliotheek - serieus, daarover later meer) en in mijn woonkamer met mijn Steam Deck als een geïmproviseerde Steam-machine met laag vermogen. Op pc speelde ik The Seance of Blake Manor, Creature Kitchen en Overwatch, en op Steam Deck speelde ik Blake Manor, Demonschool en Balatro. Of hij nu verbonden was met Bluetooth, de puck of USB, de Steam Controller zorgde voor naadloos spelen en geen merkbare latentie. De afstand van mijn bank tot de puck achter mijn Steam Deck is ongeveer 2,5 meter, en ik voelde geen frame droppen tijdens het cosplayen als Steam Machine-eigenaar. Ik ben ook nooit problemen met de batterij tegengekomen, maar dat is niet schokkend gezien de bewering van Valve dat de gamepad meer dan 35 uur meegaat na één keer opladen. Tijdens mijn tests registreerde de batterij nauwelijks een druppel na meerdere uren speeltijd, en ik was blij om de oplaadpuck vast te klikken wanneer ik de controller wilde neerleggen.
Sam Rutherford van EngadgetValve merkt op dat de levensduur van de batterij lager kan zijn als je met het Steam Frame speelt. De Steam Controller heeft infrarood-LED's voor tracking, waardoor de batterij uiteraard iets sneller leeg raakt. Bij sommige VR-games zwaai je mogelijk met je controller, omdat er ook gyroscopische sensoren in zitten. Omdat het Steam Frame nog niet uit is, heb ik enkele van de interessantere functies van de controller niet kunnen testen.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieZelfs tegen spelers die een toetsenbord en muis gebruikten in competitieve Overwatch-wedstrijden, won ik games en verdiende ik prijzen, waarmee ik mijn persoonlijke ultieme test van de mogelijkheden van een controller doorstond. Als het om Overwatch gaat, vergelijk ik de Steam Controller vooral met Sony's DualSense, en het voelt verrassend hetzelfde aan. Ik geniet van de soepele schuifbeweging van de Steam Controller tussen de bumpers en triggers, hoewel de haptische feedback subtieler is dan die van de DualSense, en vooral ontbreekt bij de analoge sticks. Net als bij het Steam Deck heb ik geen consistent gebruiksscenario gevonden voor de trackpads op de Steam Controller, maar ik waardeer hun toevoeging, de toegankelijkheidsfactor en het feit dat ze verder niet opdringerig zijn. Voeg nu gewoon een Playdate-crank toe en ik ben echt verkocht.
De Steam Controller is een duidelijk en onmiskenbaar signaal dat Valve zich aansluit bij de consoleoorlogen, en misschien door geduldig en ijverig ontwerp verschijnt hij op een kwetsbaar moment. Xbox is bezig met de huidige generatie en probeert zijn plaats op de consolemarkt te herdefiniëren te midden van een aanzienlijke verandering van leiderschap, terwijl Sony en Nintendo doorgaan met standaard hardware-upgradecycli in een landschap dat elke dag minder gebaseerd is op platformexclusiviteit. Op dit moment is er ruimte voor een robuuste pc-gebaseerde storefront om zijn claim op couch-gaming waar te maken, en voila, hier is Valve met de Steam Machine en Steam Controller.
Sam Rutherford voor Engadget Net zoals Valve in 2004 Half-Life 2 gebruikte om mensen Steam te laten downloaden, dwingt de Steam Controller spelers om hun pc-bibliotheken volledig te consolideren in zijn eigen ecosysteem. Je moet games met hun eigen draagraketten zoals Overwatch, Valorant, Minecraft en Fortnite aan je Steam-bibliotheek toevoegen voordat je ze kunt spelen met de controller van Valve. Dit is een klein ongemak, aangezien het slechts een paar klikken kost om een niet-Steam-game aan je profiel toe te voegen.
(Welkom later). Ik vind het echter niet leuk om het te doen. Terwijl ik door de bestanden bladerde om Overwatch aan mijn Steam-bibliotheek toe te voegen, kon ik niet nalaten te denken dat het voor Valve vrij eenvoudig zou zijn geweest om een schakelaar toe te voegen waarmee de Steam Controller met elk pc-spel kon communiceren. Misschien is het een vleugje oppositioneel-opstandige wanorde, maar ik veracht het om gedwongen te worden tot gedrag dat bedoeld is om de marktcontrole van een bedrijf over mijn eigen workflow te dienen, vooral in mijn persoonlijke ruimtes.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieNu meer dan ooit waardeer ik mijn vermogen om te kiezen – met welke bedrijven ik werk, waar ik mijn software opsla, hoe ik speel – en de Steam Launcher-vereiste is nog een kleine uitbreiding van Valve’s ongelooflijke kracht in de pc-gamesindustrie. Het is te gemakkelijk om te zeggen: de meeste van mijn games staan al op Steam, geen probleem, en ik gebruik de Controller als excuus om ze allemaal op de launcher van Valve te consolideren. Plotseling is Steam de plek waar je elke gamesessie begint en eindigt, in plaats van alleen de meeste. Het is duidelijk, en vooral met de komende uitrol van de Steam Machine, dat dit de realiteit is die Valve wil: een rijke industrie die volledig afhankelijk is van zijn platform van DRM, slechte inkomstenverdelingen en willekeurige, ondoorzichtige censuur. Het is de situatie die Microsoft, Apple of Epic ook voor zichzelf willen, maar het belangrijkste verschil is dat deze toekomst feitelijk binnen handbereik ligt voor Valve, en dat de Steam Controller een klein onderdeel van het plan is. Als de gewillige en ongedwongen steun van een monopolie je ook doet twijfelen, blijf dan gerust bij 8BitDo.
Sam Rutherford voor EngadgetAdvertentieAdvertentieAdvertentieEcht, ik snap het wel. De Steam Controller wordt niet geleverd met een pc-schakelaar, omdat het geen pc-controller is. Het is voor het besturen van Steam, een dienst die synoniem is geworden met pc- en handheld-gaming, en nu de huiskamerscene binnensluipt. De Steam Controller is ontworpen om je overal te volgen waar Steam is, voor al je gamebehoeften op elk scherm, voor altijd en altijd - en er is iets rustgevends aan dat idee op een Brave New World Soma-achtige manier. Een pc-controller? Dat is veel te beperkt vanuit het perspectief van Valve.
Afgezien van de zakelijke dystopie, is de Steam Controller een stevige en gestroomlijnde gamepad die de concurrentie het hoofd kan bieden. Het is voor Valve-diehards, trackpad-fanaten en iedereen wiens belangrijkste gaming-hub Steam is. Voor alle duidelijkheid: dit is een enorme markt die alleen maar zal groeien.
Het einddoel van Valve voor de Steam Controller is compatibiliteit met de Steam Machine, een console die nog geen publieke releasedatum of prijs heeft. De Steam Machine ondersteunt 4K-gaming met 60 fps met FSR, wordt geleverd met 512 GB of 2 TB SSD-opslag en werkt met de Steam Frame VR-headset, net als de controller. De nieuwe Steam Machine zou begin dit jaar uitkomen en zou een lang beloofde droom van pc-gaming vervullen door je hele Steam-bibliotheek naar de bank te verplaatsen in een compacte maar krachtige doos. Vanwege de geheugentekorten waar de technologie-industrie last van heeft, zijn de Machine en het Frame er nog niet, dus de Steam Controller is de eerste stap in Valve's hardware-overname van het huiskamergebied. Het verschijnt op 4 mei en kost $ 99.
De Steam Controller vertegenwoordigt grofweg 13 jaar R&D, vanaf de eerste iteratie aangekondigd in 2013 tot het debuut van de Steam Deck in 2022, en de verfijningsperiode heeft duidelijk zijn vruchten afgeworpen.
Ventiel
90100Expert ScoreSteam Controller (2026)De Steam Controller is een stevige en slanke gamepad die de concurrentie aankan. Het is voor Valve-diehards, trackpad-fanaten en iedereen wiens belangrijkste gaming-hub Steam is.
Voordelen Goed uitgebalanceerd en stevig gebouwd Nauwkeurige TMR-thumbsticks Trackpads en Gyro's voegen flexibiliteit toe Lange batterijduur Nadelen Het is gebouwd voor Steam, in voor- en tegenspoed Sommige functies zullen pas nuttig zijn als het Steam Frame uit $ 99 is bij Valve De Steam Controller is een nette gamepad met een breed, Duke-achtig gezicht met twee vierkante trackpads onder de standaard analoge sticks en gezichtsknoppen. Ondanks zijn extra omvang voelt de Steam Controller licht, slank en gebalanceerd aan, zelfs in mijn kleinere dan gemiddelde handen. De grepen zijn slank en hebben vier ronde knoppen aan de achterkant, twee per kant, die super bevredigend zijn om op te klikken, zelfs als ze niets doen in de game. De bumpers, triggers, D-pad en gezichtsknoppen zijn van glanzend zwart plastic en alle randen van de controller zijn afgerond, waardoor vooral tussen de bumpers en triggers soepel kan worden gegleden. De trackpads zitten niet in de weg als je ze niet nodig hebt, maar tijdens gebruik zijn ze ongelooflijk gevoelig en nogal fascinerend. Ze zien eruit en voelen net zo aan als de trackpads op het Steam Deck en volgen de sporen van je duimen met miniatuur knallende belletjes.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieDe Steam Controller maakt gebruik van tunnelmagnetoweerstandsjoysticks (TMR), een verbeterde versie van Hall-effectsticks, die ultieme precisie en langdurige stabiliteit biedt zonder kans op drift. Na een paar dagen gebruik in een reeks gamegenres, waaronder competitieve first-person shooters, hebben ze bewezen betrouwbaar en nauwkeurig te zijn. In termen van stickprecisie en gevoel vind ik de Steam Controller vergelijkbaar met de Razer Wolverine V3 Pro, mijn favoriete pc-gamepad. Ik geef verder veel de voorkeur aan de verwisselbaarheid, de rubberen microschakelaars en de scherpe klik van de gamepad van Razer – maar de Wolverine kost ook ongeveer $ 100 meer en heeft geen trackpad-mogelijkheden, dus we zullen het een wasbeurt noemen.
Sam Rutherford voor Engadget Een van de leukste aspecten van de Steam Controller is de oplaad- en verbindingspuck, die je via een USB-kabel op je pc of Steam Deck kunt aansluiten en stabiel draadloos spelen mogelijk maakt. De puck klikt op de buik van de controller om op te laden, en als je het verbindingspunt van de gamepad erover beweegt, springt hij omhoog en klikt hij vast als een schattige kleine zuigvis. Ik weet niet of dit gedrag een opzettelijk verkoopargument is, maar voor mij is dat zeker het geval. De Steam Controller maakt ook verbinding met apparaten via Bluetooth of met een kabel, en in alle configuraties wordt hij voor mij zonder problemen uitgevoerd. Natuurlijk heeft de Bluetooth-modus de hoogste latentie, dus dat is vooral bedoeld voor telefoons en Steam Link-spelen. De puck kan twee Steam Controllers tegelijk ondersteunen. Wisselen tussen de Puck- en Bluetooth-modus is eenvoudigweg een kwestie van de rechterbumper en respectievelijk A of B vasthouden wanneer u de controller inschakelt.
Als u op de aan/uit-knop met het Steam-logo drukt, wordt de gamepad geactiveerd, en als u er twee keer op drukt wanneer u bent aangesloten op een pc, wordt Steam in de Big Picture-modus gestart. De Steam Controller voelt aan als een natuurlijk verlengstuk van de winkelpui van Valve, en met zijn matzwarte afwerking en geborrelde randen zal hij bekend voorkomen bij iedereen die de afgelopen jaren verliefd is geworden op een Steam Deck.
Ik heb de controller op mijn pc getest met Steam-games en niet-Steam-games (uiteraard eerst toegevoegd aan mijn Steam-bibliotheek - serieus, daarover later meer) en in mijn woonkamer met mijn Steam Deck als een geïmproviseerde Steam-machine met laag vermogen. Op pc speelde ik The Seance of Blake Manor, Creature Kitchen en Overwatch, en op Steam Deck speelde ik Blake Manor, Demonschool en Balatro. Of hij nu verbonden was met Bluetooth, de puck of USB, de Steam Controller zorgde voor naadloos spelen en geen merkbare latentie. De afstand van mijn bank tot de puck achter mijn Steam Deck is ongeveer 2,5 meter, en ik voelde geen frame droppen tijdens het cosplayen als Steam Machine-eigenaar. Ik ben ook nooit problemen met de batterij tegengekomen, maar dat is niet schokkend gezien de bewering van Valve dat de gamepad meer dan 35 uur meegaat na één keer opladen. Tijdens mijn tests registreerde de batterij nauwelijks een druppel na meerdere uren speeltijd, en ik was blij om de oplaadpuck vast te klikken wanneer ik de controller wilde neerleggen.
Sam Rutherford van EngadgetValve merkt op dat de levensduur van de batterij lager kan zijn als je met het Steam Frame speelt. De Steam Controller heeft infrarood-LED's voor tracking, waardoor de batterij uiteraard iets sneller leeg raakt. Bij sommige VR-games zwaai je mogelijk met je controller, omdat er ook gyroscopische sensoren in zitten. Omdat het Steam Frame nog niet uit is, heb ik enkele van de interessantere functies van de controller niet kunnen testen.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieZelfs tegen spelers die een toetsenbord en muis gebruikten in competitieve Overwatch-wedstrijden, won ik games en verdiende ik prijzen, waarmee ik mijn persoonlijke ultieme test van de mogelijkheden van een controller doorstond. Als het om Overwatch gaat, vergelijk ik de Steam Controller vooral met Sony's DualSense, en het voelt verrassend hetzelfde aan. Ik geniet van de soepele schuifbeweging van de Steam Controller tussen de bumpers en triggers, hoewel de haptische feedback subtieler is dan die van de DualSense, en vooral ontbreekt bij de analoge sticks. Net als bij het Steam Deck heb ik geen consistent gebruiksscenario gevonden voor de trackpads op de Steam Controller, maar ik waardeer hun toevoeging, de toegankelijkheidsfactor en het feit dat ze verder niet opdringerig zijn. Voeg nu gewoon een Playdate-crank toe en ik ben echt verkocht.
De Steam Controller is een duidelijk en onmiskenbaar signaal dat Valve zich aansluit bij de consoleoorlogen, en misschien door geduldig en ijverig ontwerp verschijnt hij op een kwetsbaar moment. Xbox is bezig met de huidige generatie en probeert zijn plaats op de consolemarkt te herdefiniëren te midden van een aanzienlijke verandering van leiderschap, terwijl Sony en Nintendo doorgaan met standaard hardware-upgradecycli in een landschap dat elke dag minder gebaseerd is op platformexclusiviteit. Op dit moment is er ruimte voor een robuuste pc-gebaseerde storefront om zijn claim op couch-gaming waar te maken, en voila, hier is Valve met de Steam Machine en Steam Controller.
Sam Rutherford voor Engadget Net zoals Valve in 2004 Half-Life 2 gebruikte om mensen Steam te laten downloaden, dwingt de Steam Controller spelers om hun pc-bibliotheken volledig te consolideren in zijn eigen ecosysteem. Je moet games met hun eigen draagraketten zoals Overwatch, Valorant, Minecraft en Fortnite aan je Steam-bibliotheek toevoegen voordat je ze kunt spelen met de controller van Valve. Dit is een klein ongemak, aangezien het slechts een paar klikken kost om een niet-Steam-game aan je profiel toe te voegen.
(Welkom later). Ik vind het echter niet leuk om het te doen. Terwijl ik door de bestanden bladerde om Overwatch aan mijn Steam-bibliotheek toe te voegen, kon ik niet nalaten te denken dat het voor Valve vrij eenvoudig zou zijn geweest om een schakelaar toe te voegen waarmee de Steam Controller met elk pc-spel kon communiceren. Misschien is het een vleugje oppositioneel-opstandige wanorde, maar ik veracht het om gedwongen te worden tot gedrag dat bedoeld is om de marktcontrole van een bedrijf over mijn eigen workflow te dienen, vooral in mijn persoonlijke ruimtes.
AdvertentieAdvertentieAdvertentieNu meer dan ooit waardeer ik mijn vermogen om te kiezen – met welke bedrijven ik werk, waar ik mijn software opsla, hoe ik speel – en de Steam Launcher-vereiste is nog een kleine uitbreiding van Valve’s ongelooflijke kracht in de pc-gamesindustrie. Het is te gemakkelijk om te zeggen: de meeste van mijn games staan al op Steam, geen probleem, en ik gebruik de Controller als excuus om ze allemaal op de launcher van Valve te consolideren. Plotseling is Steam de plek waar je elke gamesessie begint en eindigt, in plaats van alleen de meeste. Het is duidelijk, en vooral met de komende uitrol van de Steam Machine, dat dit de realiteit is die Valve wil: een rijke industrie die volledig afhankelijk is van zijn platform van DRM, slechte inkomstenverdelingen en willekeurige, ondoorzichtige censuur. Het is de situatie die Microsoft, Apple of Epic ook voor zichzelf willen, maar het belangrijkste verschil is dat deze toekomst feitelijk binnen handbereik ligt voor Valve, en dat de Steam Controller een klein onderdeel van het plan is. Als de gewillige en ongedwongen steun van een monopolie je ook doet twijfelen, blijf dan gerust bij 8BitDo.
Sam Rutherford voor EngadgetAdvertentieAdvertentieAdvertentieEcht, ik snap het wel. De Steam Controller wordt niet geleverd met een pc-schakelaar, omdat het geen pc-controller is. Het is voor het besturen van Steam, een dienst die synoniem is geworden met pc- en handheld-gaming, en nu de huiskamerscene binnensluipt. De Steam Controller is ontworpen om je overal te volgen waar Steam is, voor al je gamebehoeften op elk scherm, voor altijd en altijd - en er is iets rustgevends aan dat idee op een Brave New World Soma-achtige manier. Een pc-controller? Dat is veel te beperkt vanuit het perspectief van Valve.
Afgezien van de zakelijke dystopie, is de Steam Controller een stevige en gestroomlijnde gamepad die de concurrentie het hoofd kan bieden. Het is voor Valve-diehards, trackpad-fanaten en iedereen wiens belangrijkste gaming-hub Steam is. Voor alle duidelijkheid: dit is een enorme markt die alleen maar zal groeien.

