Default
Door Remote - 13 May 2026
Terwijl AI begint te interageren met de fysieke wereld, werken nieuwe soorten laboratoria aan het bouwen van wereldmodellen die kunnen worden gebruikt om fysieke robotica te bedienen of objecten in de fysieke ruimte te modelleren. In tegenstelling tot grote taalmodellen bestaat er geen gemakkelijke gegevensbron voor deze modellen, waardoor veel laboratoria hun best hebben gedaan om de benodigde trainingssets samen te stellen.
Nu komt er één startup naar voren met een onwaarschijnlijke gegevensbron: de videogame-industrie.
Dat is het uitgangspunt van Origin Lab, dat zojuist een startfinancieringsronde van $ 8 miljoen heeft aangekondigd onder leiding van Lightspeed Ventures. SV Angel, Eniac, Seven Stars en FPV namen ook deel, met financiële steun van Twitch-medeoprichter Kevin Lin en Cruise-oprichter Kyle Vogt.
“De AI-systemen die nu worden gebouwd, moeten begrijpen hoe de fysieke wereld werkt en hoe dingen bewegen”, vertelde co-CEO en mede-oprichter Anne-Margot Rodde aan TechCrunch. “Die gegevens leven hoofdzakelijk in videogames.” De andere medeoprichters van het bedrijf (hierboven afgebeeld) zijn Antoine Gargot en Colin Carrier.
Simpel gezegd zal Origin Lab dienen als een marktplaats waar op wereldmodellen gerichte laboratoria zoals Yann LeCun’s AMI Labs of Fei-Fei Li’s World Labs hoogwaardige gelicentieerde gegevens kunnen kopen. Aan de andere kant van de handel kunnen videogamebedrijven extra inkomsten halen uit de digitale activa die ze al hebben gecreëerd. In het midden zal Origin Lab de videogame-items omzetten in een vorm die werkt als trainingsgegevens – iets dat zo eenvoudig kan zijn als een rendering-run of zo complex als het automatiseren van uren aan walkthrough-beeldmateriaal.
“Het werd duidelijk dat de videogame-industrie beschikte over ongelooflijk waardevolle gegevens, maar er was geen echte manier of infrastructuur om AI-labs en de videogame-industrie feitelijk met elkaar te verbinden”, zegt Rodde. "Dus in wezen hebben we die brug gebouwd."
Labs zijn al lang geïnteresseerd in videogamebeelden als gegevensbron, maar problemen met licenties en gegevenskwaliteit staan dit vaak in de weg. In december 2024 veroorzaakte OpenAI een klein schandaal toen de eerste versie van zijn Sora-videogeneratiemodel beelden van populaire videogames en streamers leek uit te braken – vermoedelijk omdat deze was getraind op Twitch-streams. Amazon is open geweest over zijn interesse in het gebruik van Twitch-beelden om modellen te trainen.
Het succes van Origin op het gebied van fondsenwerving is een teken van een groeiende markt – niet alleen voor trainingsgegevens, maar ook voor startups die kunnen dienen als essentiële leveranciers voor grote AI-laboratoria. Faraz Fatemi, een partner bij Lightspeed die leiding gaf aan de Origin-investering, zegt dat het succes van bedrijven als Scale AI het onmogelijk heeft gemaakt om deze kans te negeren.
“We hebben gezien hoe scherp de omzetschaal kan zijn voor dataleveranciers die de grote laboratoria bedienen”, vertelde Fatemi aan TechCrunch. “Dit zijn zeer goed gekapitaliseerde bedrijven, en het knelpunt voor al deze bedrijven is data.”
Nu komt er één startup naar voren met een onwaarschijnlijke gegevensbron: de videogame-industrie.
Dat is het uitgangspunt van Origin Lab, dat zojuist een startfinancieringsronde van $ 8 miljoen heeft aangekondigd onder leiding van Lightspeed Ventures. SV Angel, Eniac, Seven Stars en FPV namen ook deel, met financiële steun van Twitch-medeoprichter Kevin Lin en Cruise-oprichter Kyle Vogt.
“De AI-systemen die nu worden gebouwd, moeten begrijpen hoe de fysieke wereld werkt en hoe dingen bewegen”, vertelde co-CEO en mede-oprichter Anne-Margot Rodde aan TechCrunch. “Die gegevens leven hoofdzakelijk in videogames.” De andere medeoprichters van het bedrijf (hierboven afgebeeld) zijn Antoine Gargot en Colin Carrier.
Simpel gezegd zal Origin Lab dienen als een marktplaats waar op wereldmodellen gerichte laboratoria zoals Yann LeCun’s AMI Labs of Fei-Fei Li’s World Labs hoogwaardige gelicentieerde gegevens kunnen kopen. Aan de andere kant van de handel kunnen videogamebedrijven extra inkomsten halen uit de digitale activa die ze al hebben gecreëerd. In het midden zal Origin Lab de videogame-items omzetten in een vorm die werkt als trainingsgegevens – iets dat zo eenvoudig kan zijn als een rendering-run of zo complex als het automatiseren van uren aan walkthrough-beeldmateriaal.
“Het werd duidelijk dat de videogame-industrie beschikte over ongelooflijk waardevolle gegevens, maar er was geen echte manier of infrastructuur om AI-labs en de videogame-industrie feitelijk met elkaar te verbinden”, zegt Rodde. "Dus in wezen hebben we die brug gebouwd."
Labs zijn al lang geïnteresseerd in videogamebeelden als gegevensbron, maar problemen met licenties en gegevenskwaliteit staan dit vaak in de weg. In december 2024 veroorzaakte OpenAI een klein schandaal toen de eerste versie van zijn Sora-videogeneratiemodel beelden van populaire videogames en streamers leek uit te braken – vermoedelijk omdat deze was getraind op Twitch-streams. Amazon is open geweest over zijn interesse in het gebruik van Twitch-beelden om modellen te trainen.
Het succes van Origin op het gebied van fondsenwerving is een teken van een groeiende markt – niet alleen voor trainingsgegevens, maar ook voor startups die kunnen dienen als essentiële leveranciers voor grote AI-laboratoria. Faraz Fatemi, een partner bij Lightspeed die leiding gaf aan de Origin-investering, zegt dat het succes van bedrijven als Scale AI het onmogelijk heeft gemaakt om deze kans te negeren.
“We hebben gezien hoe scherp de omzetschaal kan zijn voor dataleveranciers die de grote laboratoria bedienen”, vertelde Fatemi aan TechCrunch. “Dit zijn zeer goed gekapitaliseerde bedrijven, en het knelpunt voor al deze bedrijven is data.”

