Live News

Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry) is terug met het tweede seizoen van de Dark Pictures-serie...

Microsoft test wijzigingen voor Windows 11 die het gemakkelijker maken om het Start-menu aan te passen en de taakbalk beter op uw behoeften af ​​te...

De komende weken geeft YouTube alle makers van 18 jaar en ouder toegang tot een tool die kan detecteren of hun beeltenis is gekopieerd en gebruikt...

16/05/26

Volg ons:

De toekomst van Marathon omvat duowachtrijen, meer PvE-modi en betere onboarding

De toekomst van Marathon omvat duowachtrijen, meer PvE-modi en betere onboarding
Default Door staff@engadget.com (Igor Bonifacic) - 15 May 2026
Sinds de release van Marathon op 5 maart is er veel geschreven en gezegd over Bungie's nieuwste shooter. Een groot deel van het discours was negatief en voorspelde de naderende dood van het spel als gevolg van het afnemende aantal spelers. Gedurende die tijd heeft Bungie heel weinig gezegd over zijn plannen voor Marathon, behalve dat hij zijn toewijding aan het spel voor de lange termijn herhaalde. Dat veranderde deze week toen de studio een lange blog publiceerde van gamedirecteur Joe Ziegler. Het bericht beschrijft de overkoepelende strategie van Bungie voor Marathon, te beginnen met een erkenning van de gebieden waar het spel tekortschiet.

"Marathon is overweldigend om te leren", begint Ziegler. “Na een korte tutorial word je vaak in het vuur gegooid om veel concepten te leren, door veel schermen te navigeren, door een hoop buit te filteren en vrij snel spiergeheugen op te bouwen met veel mechanica in een vijandige omgeving waar andere spelers je kunnen neerhalen en je spullen kunnen pakken.”

Als iemand die nu bijna 50 uur in Marathon zit, kan ik bevestigen dat de eerste vijf tot tien uur verbijsterend en niet zo leuk waren. Maar zoals Ziegler opmerkt, zijn er nog andere problemen, waaronder matchmaking, de gevechtssandbox in het eindspel en het feit dat Marathon niet echt geschikt is voor spelers die gewoon een paar chille wedstrijden willen spelen. Om deze tekortkomingen en meer aan te pakken, zegt Ziegler dat Bungie een tweeledige strategie zal volgen.

Laten we beginnen met het tweede deel van die strategie, aangezien dit het deel is dat is ontworpen om de grootste problemen van het spel momenteel aan te pakken. “We willen Marathon als geheel ontwikkelen tot een ervaring waarin je meer nieuwe manieren kunt vinden om te spelen als je gestrest bent van een zenuwslopende run en gewoon even wilt afkoelen of plezier wilt hebben zonder de stress”, legt Ziegler uit. Daartoe is Bungie van plan om in seizoen twee twee nieuwe experimentele spelmodi te introduceren. De eerste zal "meer focussen" op PVE, "met een lichte aanraking van PVP." In de tweede strijd nemen spelers het exclusief op tegen milieubedreigingen zoals de UESC, en zien jij en je vrienden samenwerken met andere spelers om doelstellingen te bereiken. 

Daarnaast is Bungie van plan een roterende Duos-zonewachtrij in te voeren, zodat je, als je alleen met één vriend wilt spelen, niet gedwongen wordt om het tegen teams van drie op te nemen. Ergens in seizoen drie hoopt de studio de onboarding van Marathon te verbeteren "om het minder overweldigend te maken voor nieuwe spelers."

Wat het andere deel van de strategie van de studio betreft, zal Bungie de dingen die al werken in Marathon verdubbelen. Dat geldt ook voor de meeslepende sci-fi-setting. Opvallend is dat Bungie werkt aan een nieuwe zone “die neigt naar meer buitenaardse elementen en verbijsterende debuffs.” Er wordt ook gewerkt aan een nieuw exfil-mechanisme dat spelers een afweging biedt tussen hoeveel buit ze uit de zone kunnen halen en hoe veilig ze zijn tijdens een wedstrijd. Een van de coolste dingen aan Marathon zijn alle kleine mysteries die Bungie heeft verborgen in de spelomgevingen en Codex-items. Het feit dat de studio van plan is deze aspecten van de game verder te verkennen, is veelbelovend.

Sommige van de veranderingen die Bungie heeft gepland, zullen worden uitgerold tijdens het aankomende tweede seizoen van Marathon, dat op 2 juni begint. Andere aanpassingen zullen langer duren voordat de studio deze zal opleveren, maar de blog maakt duidelijk dat het een routekaart heeft die de actieve ontwikkeling van de game tot in 2027 zal voortzetten. Het valt niet te ontkennen dat Marathon een moeilijke weg voor de boeg heeft. Sony heeft onlangs een bijzondere waardevermindering van $560 miljoen geboekt op de activa van Bungie. Hoewel de consolemaker nog geen verkoopcijfers voor Marathon heeft vrijgegeven, zegt hij dat hij zich blijft inzetten voor de game. Ik hoop dat Bungie voldoende tijd krijgt om voort te bouwen op de veelbelovende basis van Marathon.