Default
Door staff@engadget.com (Jessica Conditt) - 05 Jun 2026
Mede-oprichters van Metanet, Mare Sheppard en Raigan Burns, presenteren zichzelf als twee bescheiden Canadezen die je simpelweg willen verbazen met platforminnovaties. Dit is waar ze bekend om staan, als makers van de genrebepalende 2D-platformserie N, die in 2004 debuteerde en bleef ontvlammen tijdens de indie-explosie van de jaren 2010. N, N+, N++ en zelfs Ten++, een gratis update die Metanet afgelopen oktober uitbracht, staan bekend om het bieden van scherpe animaties en ultraprecieze mechanica in minimalistische omgevingen. Elke aflevering is een schone platformspeeltuin met obstakels, vijanden, projectielen en veel verticale ruimte, en hoewel de originele N singleplayer was, voegden daaropvolgende iteraties met groot succes een bank en online coöp toe.
Ruim 20 jaar nadat N live ging, is Metanet terug met N PLUS INFINITY TIMES TWO. Het is een parkour-ervaring voor meerdere spelers met de kenmerkende stokfiguren en simplistische beelden van de serie, hoewel er deze keer wat meer slagschaduwen en gradiënttinten lijken te zijn. N PLUS INFINITY TIMES TWO verschijnt in 2027 op pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Switch 2, compleet met lokale en online coöp, opties voor één speler en cross-play.
N PLUS INFINITY TIMES TWO heeft vijf spelmodi, waaronder twee nieuwe manieren om te spelen. Je hebt de klassieke Trials- en Co-op-modi, die zijn opgepoetst voor moderne gevoeligheden, en een vernieuwde versie van Racing, die helaas niet Rocket Murder Time heet, ook al bevat deze een nieuwe bazooka-functie aan de finish. Metanet beschrijft Racing als een snellere versie van Fall Guys, en het laat spelers vallen zetten en munitie verzamelen terwijl ze naar hun gratis raketwerper bij de uitgang rennen.
De twee nieuwe modi zijn One-up, geïnspireerd op de Amerikaanse Ninja Warrior, en Team Tag, een twee-tegen-twee-gevecht over het verzamelen van goud en het ontwijken van verovering. Team Tag is het "kroonjuweel" van N PLUS INFINITY TIMES TWO, en daarin spelen teams om de beurt als Ninja's of Hunters. Ninja's proberen in leven te blijven en goud te verzamelen, terwijl jagers Ninja's proberen te vangen door ze aan te raken. Jagers kunnen natuurlijk ook in raketten veranderen.
Metanet
De soundtrack van de nieuwe game bevat ongeveer 60 artiesten van over de hele wereld, allemaal met de hand geselecteerd door Burns, Sheppard en de Metanet-crew door Bandcamp in hun vrije tijd te doorzoeken. De soundtrack is grotendeels geïnspireerd door de Britse garage en staat vol met elektronische muziek uit de jaren 2020, inclusief vloeiende droomlandschappen en intense breakbeats. Je weet wel, platformmuziek.
N PLUS INFINITY TIMES TWO is gebouwd op dezelfde esthetische en technologische principes als de andere N-games, met 256x anti-aliasing en sub-pixel bewegingsregistratie die resulteert in gelikte animaties en ongelooflijk reactieve avatars. In een briefing voorafgaand aan de onthulling van de game tijdens de Day of the Devs-zomershowcase van 2026, legde Burns opgewonden uit dat voor de meeste 2D run-and-jump-games de hitbox van het personage vierkant is, maar in de N-games is het een cirkel. Dit verandert alles aan de manier waarop de avatar valt, over randen leunt, langs hoeken strijkt en door elke ruimte stroomt, waardoor een vleugje Bennett Foddy-achtige gladheid aan de fysica wordt toegevoegd. De cirkel is simpelweg nauwkeuriger en geeft de N-serie een uniek gevoel onder 2D-platformgames.
Metanet
Burns en Sheppard kozen voor de cirkelbenadering nadat ze begin jaren 2000 een analyse van de botsing van 3D-objecten hadden gelezen van een programmeur van Bungie, gepost op een lang verloren gewaand Usenet-forum genaamd Game Dev Algorithms. De Bungie-ontwikkelaar legde beweging in Halo uit in termen van het verschuiven van een bolvormig object over een driehoekig gaas, en dus vertaalden de oprichters van Metanet dat idee naar 2D met een cirkel op een lijnsegmentgaas. Het resultaat was N, en uiteindelijk N PLUS ONEINDIGHEID KEER TWEE.
Ruim 20 jaar nadat N live ging, is Metanet terug met N PLUS INFINITY TIMES TWO. Het is een parkour-ervaring voor meerdere spelers met de kenmerkende stokfiguren en simplistische beelden van de serie, hoewel er deze keer wat meer slagschaduwen en gradiënttinten lijken te zijn. N PLUS INFINITY TIMES TWO verschijnt in 2027 op pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Switch 2, compleet met lokale en online coöp, opties voor één speler en cross-play.
N PLUS INFINITY TIMES TWO heeft vijf spelmodi, waaronder twee nieuwe manieren om te spelen. Je hebt de klassieke Trials- en Co-op-modi, die zijn opgepoetst voor moderne gevoeligheden, en een vernieuwde versie van Racing, die helaas niet Rocket Murder Time heet, ook al bevat deze een nieuwe bazooka-functie aan de finish. Metanet beschrijft Racing als een snellere versie van Fall Guys, en het laat spelers vallen zetten en munitie verzamelen terwijl ze naar hun gratis raketwerper bij de uitgang rennen.
De twee nieuwe modi zijn One-up, geïnspireerd op de Amerikaanse Ninja Warrior, en Team Tag, een twee-tegen-twee-gevecht over het verzamelen van goud en het ontwijken van verovering. Team Tag is het "kroonjuweel" van N PLUS INFINITY TIMES TWO, en daarin spelen teams om de beurt als Ninja's of Hunters. Ninja's proberen in leven te blijven en goud te verzamelen, terwijl jagers Ninja's proberen te vangen door ze aan te raken. Jagers kunnen natuurlijk ook in raketten veranderen.
Metanet
De soundtrack van de nieuwe game bevat ongeveer 60 artiesten van over de hele wereld, allemaal met de hand geselecteerd door Burns, Sheppard en de Metanet-crew door Bandcamp in hun vrije tijd te doorzoeken. De soundtrack is grotendeels geïnspireerd door de Britse garage en staat vol met elektronische muziek uit de jaren 2020, inclusief vloeiende droomlandschappen en intense breakbeats. Je weet wel, platformmuziek.
N PLUS INFINITY TIMES TWO is gebouwd op dezelfde esthetische en technologische principes als de andere N-games, met 256x anti-aliasing en sub-pixel bewegingsregistratie die resulteert in gelikte animaties en ongelooflijk reactieve avatars. In een briefing voorafgaand aan de onthulling van de game tijdens de Day of the Devs-zomershowcase van 2026, legde Burns opgewonden uit dat voor de meeste 2D run-and-jump-games de hitbox van het personage vierkant is, maar in de N-games is het een cirkel. Dit verandert alles aan de manier waarop de avatar valt, over randen leunt, langs hoeken strijkt en door elke ruimte stroomt, waardoor een vleugje Bennett Foddy-achtige gladheid aan de fysica wordt toegevoegd. De cirkel is simpelweg nauwkeuriger en geeft de N-serie een uniek gevoel onder 2D-platformgames.
Metanet
Burns en Sheppard kozen voor de cirkelbenadering nadat ze begin jaren 2000 een analyse van de botsing van 3D-objecten hadden gelezen van een programmeur van Bungie, gepost op een lang verloren gewaand Usenet-forum genaamd Game Dev Algorithms. De Bungie-ontwikkelaar legde beweging in Halo uit in termen van het verschuiven van een bolvormig object over een driehoekig gaas, en dus vertaalden de oprichters van Metanet dat idee naar 2D met een cirkel op een lijnsegmentgaas. Het resultaat was N, en uiteindelijk N PLUS ONEINDIGHEID KEER TWEE.

