Default
Door staff@engadget.com (Jessica Conditt) - 05 Jun 2026
Tenebris Somnia is een retro survival-horrorspel met één angstaanjagende twist: de tussenfilmpjes zijn live-action decorstukken gemaakt door een expert in verontrustende cinema. Tenebris Somnia verschijnt op 16 oktober voor pc, PlayStation 4, PS5, Switch, Switch 2 en Xbox Series X/S, zoals aangekondigd tijdens de Day of the Devs-zomershowcase. Dat laat voldoende tijd over om je Halloween-kostuum aan te passen.
Het vlees van Tenebris Somnia speelt zich af in een wereld van grillige, op de jaren 90 geïnspireerde 2D-graphics, wat de plotselinge overstap naar echte film alleen maar effectiever maakt. Je speelt als een jonge Argentijnse vrouw genaamd Julia die verstrikt raakt in een nachtmerrie van wrede monsters en buitenaardse verschrikkingen, en ze moet vechten, vluchten, puzzels oplossen en verbruiksartikelen beheren om te ontsnappen. Qua sfeer is Tenebris Somnia geïnspireerd door survival-horrorklassiekers als Resident Evil en Silent Hill, maar het heeft zijn eigen duellerende kunststijlen.
Saibot-studio's
De game is afkomstig van indieteam Saibot Studios en wordt geregisseerd door Andrés Borghi, die bij mij thuis beroemd is vanwege het omgaan met de visuele effecten in When Evil Lurks, een van de beste horrorfilms van de afgelopen jaren. Naast zijn ambtstermijn als producer van visuele effecten in films, is Borghi een multimedia-horrorkunstenaar en -regisseur, en werkte hij samen met Saibot aan de vechtgame The Black Heart uit 2021.
Bovendien is de uitvoerend producent van Tenebris Somnia Airdorf (officiële naam Mason Smith), de maker van de veelgeprezen retro-horrorserie Faith: The Unholy Trinity. Faith-uitgever New Blood Interactive verzorgt ook Tenebris Somnia, en New Blood is er in de eerste plaats verantwoordelijk voor dat Airdorf en Borghi bij elkaar komen. In de Day of the Devs-presentatie legde Dave Oshry, medeoprichter van New Blood, uit dat hij de makers met elkaar in verband bracht omdat hij wist dat Borghi een fan was van Airdorf. Hij besefte niet dat de bewondering wederzijds was.
"Andrés was de regisseur van een van mijn favoriete korte horrorfilms, Alexia", zei Airdorf. "En dus was ik heel enthousiast, ik zei meteen ja. Ik heb het destijds niet in elkaar gezet, maar ik denk dat het gewoon deze rare kwade wending van het lot was waarmee we nu samen aan de slag gaan."
Van wat we kunnen zien in de trailers en Steam-demo voor Tenebris Somnia, zijn beide visuele benaderingen zeer succesvol, zowel op zichzelf als in combinatie. De game heeft levendige en gedetailleerde pixelkunst, plus scherpe live-actionbeelden van helse beesten en bloedende puntige tanden, en de schok van de schakelaar maakt deel uit van de aantrekkingskracht. De filmische scènes zijn minder campy en meer diepgeworteld, wat er volgens mij gebeurt als je samenwerkt met een bekroond filmisch special effects-team.
Kortom, wat ik probeer te zeggen is dat Tenebris Somnia er fantastisch uitziet en dat het eindelijk een releasedatum heeft die net op tijd is voor het spookachtige seizoen. Het feit dat het naar een groot aantal platforms komt – Steam, GOG en consoles van de huidige en net verdwenen generatie – is slechts een bonus.
Het vlees van Tenebris Somnia speelt zich af in een wereld van grillige, op de jaren 90 geïnspireerde 2D-graphics, wat de plotselinge overstap naar echte film alleen maar effectiever maakt. Je speelt als een jonge Argentijnse vrouw genaamd Julia die verstrikt raakt in een nachtmerrie van wrede monsters en buitenaardse verschrikkingen, en ze moet vechten, vluchten, puzzels oplossen en verbruiksartikelen beheren om te ontsnappen. Qua sfeer is Tenebris Somnia geïnspireerd door survival-horrorklassiekers als Resident Evil en Silent Hill, maar het heeft zijn eigen duellerende kunststijlen.
Saibot-studio's
De game is afkomstig van indieteam Saibot Studios en wordt geregisseerd door Andrés Borghi, die bij mij thuis beroemd is vanwege het omgaan met de visuele effecten in When Evil Lurks, een van de beste horrorfilms van de afgelopen jaren. Naast zijn ambtstermijn als producer van visuele effecten in films, is Borghi een multimedia-horrorkunstenaar en -regisseur, en werkte hij samen met Saibot aan de vechtgame The Black Heart uit 2021.
Bovendien is de uitvoerend producent van Tenebris Somnia Airdorf (officiële naam Mason Smith), de maker van de veelgeprezen retro-horrorserie Faith: The Unholy Trinity. Faith-uitgever New Blood Interactive verzorgt ook Tenebris Somnia, en New Blood is er in de eerste plaats verantwoordelijk voor dat Airdorf en Borghi bij elkaar komen. In de Day of the Devs-presentatie legde Dave Oshry, medeoprichter van New Blood, uit dat hij de makers met elkaar in verband bracht omdat hij wist dat Borghi een fan was van Airdorf. Hij besefte niet dat de bewondering wederzijds was.
"Andrés was de regisseur van een van mijn favoriete korte horrorfilms, Alexia", zei Airdorf. "En dus was ik heel enthousiast, ik zei meteen ja. Ik heb het destijds niet in elkaar gezet, maar ik denk dat het gewoon deze rare kwade wending van het lot was waarmee we nu samen aan de slag gaan."
Van wat we kunnen zien in de trailers en Steam-demo voor Tenebris Somnia, zijn beide visuele benaderingen zeer succesvol, zowel op zichzelf als in combinatie. De game heeft levendige en gedetailleerde pixelkunst, plus scherpe live-actionbeelden van helse beesten en bloedende puntige tanden, en de schok van de schakelaar maakt deel uit van de aantrekkingskracht. De filmische scènes zijn minder campy en meer diepgeworteld, wat er volgens mij gebeurt als je samenwerkt met een bekroond filmisch special effects-team.
Kortom, wat ik probeer te zeggen is dat Tenebris Somnia er fantastisch uitziet en dat het eindelijk een releasedatum heeft die net op tijd is voor het spookachtige seizoen. Het feit dat het naar een groot aantal platforms komt – Steam, GOG en consoles van de huidige en net verdwenen generatie – is slechts een bonus.

