Live News

De door Coinbase gesteunde groep Stand With Crypto UK riep zijn 286.000 leden op om formele klachten in te dienen tegen Britse retailbanken over al...

Welkom bij onze institutionele nieuwsbrief, Crypto Long & Short...

De klantervaringsindustrie zal tegen 2030 een markt van $5 biljoen worden, volgens Netomi-oprichter en CEO Puneet Mehta, die zegt dat de groei de v...

10/06/26

Volg ons:

Anthropic's Fable 5 kan met één klik op de knop raar leuke videogames maken

Anthropic's Fable 5 kan met één klik op de knop raar leuke videogames maken
Default Door Remote - 09 Jun 2026
Anthropic heeft Claude Fable 5 uitgebracht, de eerste publiekelijk beschikbare versie van het nauwlettend in de gaten gehouden Mythos-model. Wat kan Fabel eigenlijk doen? Van alles, zo blijkt.

Ethan Mollick, een vooraanstaande AI-onderzoeker en wetenschapper van de Universiteit van Pennsylvania, heeft met het model gespeeld en lijkt er veel plezier in te hebben.

Tijdens zijn tests presteerde Fable consequent “met een aanzienlijke marge beter dan vrijwel elk ander openbaar model dat ik heb gebruikt”, schreef Mollick dinsdag op zijn Substack. Hij voegde eraan toe dat het “veel problemen aankan en een aantal verrassende resultaten opleverde – het zou wel een dozijn uur kunnen duren bij het uitvoeren van specificaties van meerdere pagina’s.” 

Misschien wel het meest opvallend is dat Mollick Fable gebruikte om een ​​verscheidenheid aan videogames te maken – die allemaal werden gegenereerd via “één initiële prompt” in Claude Code, zegt de onderzoeker.

Onder deze is Snake precies hoe het klinkt. Je bent een Pac-Man-achtige slang en je loopt rond terwijl je appels eet. De slang stopt nooit met bewegen, en als je van het scherm rent, sterf je. Het is een arcade uit de jaren 80, maar net als veel van die oude games is het vreemd verslavend. Ik heb het langer gespeeld dan ik zou willen toegeven voordat ik me herinnerde dat ik een schrijver met een betaalde baan ben en niet, in feite, een slang die van fruit houdt.

Dan was er Strata, waar je ronddwaalt in een schijnbaar eindeloos netwerk van ondergrondse tunnels en het doel is om zoveel mogelijk lantaarns aan te steken. De graphics zien eruit als een gedegradeerde versie van Myst – ze zijn niet geweldig – maar het feit dat de game überhaupt bestaat, gegenereerd vanuit een enkele prompt, is indrukwekkend.

Mollick slaagde er zelfs in om Duino te creëren, een spel gebaseerd op de Duino Elegies, de beroemde gedichtencyclus van dichter Rainer Maria Rilke. Ik vind de animatie hier het leukst – de speler is een eenzame figuur in een nachtelijk landschap – hoewel de gameplay niet veel anders inhoudt dan rondlopen terwijl Rilke-passages op het scherm verschijnen.

Naast de verscheidenheid aan instantgames die Mollick produceerde, gebruikte hij Fable ook om een ​​isochrone kaart te maken: een visualisatie die laat zien hoe lang het duurt om tussen twee locaties te reizen. De nauwkeurigheid en details zijn adembenemend.

De implicaties zijn vrij duidelijk. Softwareprojecten waarvoor ooit hele teams nodig waren (games, kaarttools, zeer complexe specificaties) worden nu vanuit één enkele prompt opgestart. Het is reden voor vibe-codeurs van de wereld om zich te verheugen. Voor oprichters en operators die de AI-capaciteitscurven bekijken, is dit een nuttig datapunt over hoe snel de bodem stijgt.